Mac-datorers spelprestanda begränsad av minneskapacitet

Danny Weber

13:30 26-02-2026

© A. Krivonosov

Apple Silicon Mac-datorer med 16 GB RAM klarar inte resurskrävande spel som Cronos: The New Dawn, vilket leder till hackig prestanda och låga bildhastigheter.

Apple-datorers spelprestanda är återigen under luppen på grund av begränsningar i den enhetliga minneskapaciteten. Även om 16 GB RAM har blivit standard för nuvarande modeller, räcker detta inte för smidig spelupplevelse i resurskrävande titlar. Tidiga Mac-datorer med 8 GB minne klarade bara grundläggande uppgifter, och när flera program eller komplex mjukvara kördes samtidigt tvingades systemet att använda SSD-swappning, vilket märkbart försämrade flytet och den totala prestandan.

En ny video från YouTube-kanalen MrMacRight visar spelupplevelsen av Cronos: The New Dawn på olika Mac-modeller med M4- och M4 Pro-processorer. Även med låga grafiska inställningar och MetalFX-upscaling aktiverat uppvisade Mac-datorer med 16 GB RAM extremt ostadiga bildhastigheter, som ibland sjönk under 7 bilder per sekund. Den mer avancerade M4 Pro-modellen med 24 GB minne levererade stabilare resultat, men för att uppnå en jämn spelupplevelse krävdes fortfarande minimala grafiska inställningar och att upscaling var avstängt. Huvudproblemet härrör från otillräckligt minne för spelmotorer som Unreal Engine 5: data lagras temporärt på SSD:n, vilket orsakar fördröjningar och hackig prestanda. Att starta om spelet kan ge en delvis lösning, men det är bara en tillfällig åtgärd.

Denna situation visar tydligt att nuvarande Apple Silicon Mac-konfigurationer inte är anpassade för spelare. Budgetmodeller med 8 GB minne, som planeras för framtida lansering, riktar sig mot breda marknaden och vardagliga uppgifter snarare än krävande spel. Även moderna Mac-datorer med 16 GB RAM visar att de lägsta systemkraven för bekväm spelupplevelse överskrider standardkonfigurationerna. För att locka spelargruppen skulle Apple behöva ompröva minneskapaciteten och möjliga Mac-konfigurationer, men sådana planer verkar för närvarande saknas.

För stunden står Mac-ägare inför ett val mellan nuvarande modellers begränsningar och alternativet med Windows-speldatorer, som kan leverera högre bildhastigheter och stabilare prestanda, särskilt i moderna AAA-titlar på motorer som Unreal Engine 5.