Danny Weber
03:38 07-04-2026
© A. Krivonosov
Intel har oväntat avslutat stödet för XeSS-plugin i Unity, vilket påverkar utvecklare med avancerad ramgenerering och anti-aliasing. Läs om alternativ och konsekvenser här.
Intel har oväntat avslutat stödet för sin officiella XeSS-plugin till Unity-spelmotorn, vilket lämnar utvecklare utan XeSS-ramgenerering, temporala super-sampling-filter och anti-aliasing-teknologier. Beslutet kommer bara en månad efter lanseringen av XeSS 3.0 SDK, som inkluderade multi-frame-genereringsfunktioner och användning av externa GPU-minnesarrayer för att optimera både motorn och XeSS-prestandan.
Nu är det oklart om XeSS 3.0 kommer att fungera korrekt med den senaste Unity 6-versionen, eftersom det officiella stödet har upphört och GitHub-förvaret har konverterats till ett offentligt arkiv. Utvecklare måste själva avgöra om de vill fortsätta arbeta med detta projekt eller underhålla det för communityn.
AMD tog ett liknande steg tidigare genom att släppa Unity-stödet för att fokusera på FSR 2.0 efter den senaste uppdateringen. Detta belyser hur stora grafikteknikleverantörer i allt högre grad fokuserar på andra motorer som Unreal Engine 5, där de fortsätter att implementera sina avancerade utvecklingar.
På GitHub meddelar Intel att de inte längre kommer att tillhandahålla underhåll, felrättningar eller uppdateringar för XeSS i Unity. Utvecklare rekommenderas att skapa sina egna versioner av projektet om de vill fortsätta använda det.
För Unity-utvecklare innebär detta att de måste söka alternativa super-sampling- och anti-aliasing-metoder eller byta till motorer med aktivt stöd för moderna teknologier från Intel och AMD.