Kerbal Space Program får nytt intresse tack vare Artemis 2

Danny Weber

19:35 08-04-2026

© A. Krivonosov

Artemis 2-uppdraget har ökat intresset för Kerbal Space Program, ett klassiskt rymdspel där du designar raketer och planerar flygningar. Upptäck hur spelet återfått popularitet.

NASA:s bemannade Artemis 2-uppdrag har oväntat väckt nytt intresse för det klassiska rymdspelet Kerbal Space Program. Trots att spelet släpptes för över ett decennium sedan är det åter i rampljuset tack vare ett växande intresse för riktig rymdfart.

När Artemis 2 fortsatte smidigt mot att slutföra sin månflygning ökade allmänhetens uppmärksamhet för rymdämnen märkbart. Astronauterna har redan avslutat uppdragen kritiska fas och förbereder sig för återvändandet till jorden, planerat till den 10 april. Mot denna bakgrund har användare börjat strömma tillbaka till simulatorer som låter dem kliva in i rollerna som rymdfarkostsingenjörer och piloter.

Enligt SteamDB-data brukar Kerbal Space Program ha ett genomsnittligt antal spelare på 3 000 till 4 000. Men efter uppdragen start mer än tredubblades dess högsta dagliga samtidiga användare och nådde 11 390. Även om det ligger under spelets absoluta rekord är det ändå en anmärkningsvärd prestation för ett spel med så lång historia.

Uppåtgången syns också på streamingplattformar. Till exempel ökade tittarsiffrorna för spelströmmar mer än sju gånger, från under hundra till nästan 800. Spelare delar ivrigt berättelser om att återvända till projektet, inspirerade av verkliga rymdhändelser. Användare påpekar att även om spelet inte fullt ut fångar komplexiteten i riktiga NASA-uppdrag låter det dem designa egna raketer, planera flygningar och experimentera med omloppsbanor. Det är den känslan av frihet som håller Kerbal Space Program relevant år efter dess lansering.