Danny Weber
Asus och Xreal tar emot förbeställningar av ROG Xreal R1 – spel-AR-glasögon med 240 Hz och 171 tum skärm. Perfekt för spelare. Förbeställ nu!
Asus och Xreal har börjat ta emot förhandsbeställningar av ROG Xreal R1, spel-AR-glasögonen som visades upp på CES i början av året. De kostar 849 dollar och lanseras först via Best Buy, medan Xreal:s egen webbutik startar förbeställningarna den 17 maj. Målgruppen är spelare som vill ha en stor virtuell skärm utan att behöva en tv eller bildskärm.
En av de mest framträdande funktionerna är de dubbla 0,55-tums Sony Micro-OLED-skärmarna. De erbjuder upp till 700 nits ljusstyrka, 240 Hz uppdateringsfrekvens och 0,01 ms svarstid. Det är ett rejält kliv från de 120 Hz som är vanliga i många nuvarande AR-glasögon. Den virtuella skärmen kan bli upp till 171 tum, med ett synfält på 57 grader som enligt Xreal täcker större delen av användarens fokuserade syn.
De spatiala funktionerna drivs av X1-coprocessorn, som först introducerades i Xreal One-serien. Den hanterar menygränssnittet, erbjuder 3 DoF-spårning med stöd för 6 DoF, minskar fördröjningen och minimerar rörelseoskärpa. Men hur effektivt chipet hanterar spelläget på 240 Hz återstår att se – det användes ursprungligen i Xreal-enheter med 120 Hz.
ROG Xreal R1 har också elektrokrom dimring, som ersätter de vanliga plastskydden. Användaren kan välja mellan tre toningsnivåer. Ljudet kommer från inbyggda högtalare som justerats av Bose, och kompatibiliteten är optimerad specifikt för Asus ROG-tillbehör.
Anslutning till konsoler och datorer sker via ROG Control Dock, som har DisplayPort, HDMI och USB-A för tangentbord och mus. Dockan möjliggör kompatibilitet med PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 och Nintendo Switch. Utan dockan kan ROG Xreal R1 anslutas till smartphones och surfplattor som stöder DisplayPort via USB-C. Glasögonen är också fullt kompatibla med handdatorn ROG Ally.
Specifikationerna för ROG Xreal R1 är onekligen imponerande, men priset på 849 dollar gör dem till en nischprodukt för entusiaster. För att motivera kostnaden måste glasögonen inte bara leverera mjuka bilder utan även genuin komfort och användarvänlighet – oavsett om de används med PC, konsoler eller handhållna spelenheter.
© Xreal