Forza Horizon 6 – 5 miljoner sålda på en vecka trots Game Pass

Danny Weber

Forza Horizon 6 sålde nästan 5 miljoner exemplar första veckan och genererade 325 miljoner dollar. Trots Game Pass var efterfrågan hög på Steam och Xbox.

Forza Horizon 6 befäster sin plats bland årets största spelsläpp. Enligt analysföretaget Alinea Analytics sålde Playground Games senaste racingspel nästan 5 miljoner exemplar under premiärveckan. Intäkterna landade på cirka 325 miljoner dollar. Det är särskilt anmärkningsvärt eftersom spelet fanns tillgängligt för Xbox Game Pass Ultimate-prenumeranter redan från start.

Trots farhågor om att Game Pass skulle kannibalisera försäljningen hade Forza Horizon 6 stark efterfrågan även i den traditionella handeln. Analytiker anger att cirka 2,8 miljoner exemplar såldes på Steam och cirka 2,1 miljoner på Xbox. Konsolförsäljningen utgjorde därmed ungefär 42 procent av totalsiffran. Det visar att spelare fortfarande är beredda att köpa stora Xbox-titlar, trots att prenumerationsmodellen finns.

Därutöver testade över 3 miljoner användare spelet via Game Pass Ultimate. Siffrorna ligger i linje med Playground Games senaste uttalande om att den totala spelarbasen för Forza Horizon 6 redan passerat 6 miljoner. För Microsoft är detta ett tydligt exempel på hur en stor titel kan driva både försäljning, prenumerationsengagemang och varumärkesvärdet för Game Pass – allt på en gång.

Spelets framgång känns given: Forza Horizon-serien har länge varit en av Xbox:s starkaste egna franchiser, och den sjätte delen togs emot med jubel från kritikerhåll. Med ett betyg på 91 på Metacritic hyllas särskilt den japanska kartan, den visuella finishen och att Playground Games lyckats samla de bästa idéerna från tidigare spel i en enda titel.

Intressant nog är Forza Horizon 6 inte bara en kommersiell framgång – spelet utgjorde också ett viktigt test för Playground Games själva. Studions nästa stora projekt är Fable, som fortfarande beräknas komma 2026. Efter en så kraftfull lansering av det senaste Forza-spelet kommer rampljuset på utvecklarnas nästa titel bara att lysa starkare.

© A. Krivonosov