Xbox-skivor med digital åtkomst: Microsoft testar en mjuk övergång

Danny Weber

Microsoft testar en Xbox-funktion som ger fysiska spel digitala rättigheter, men låter licensen stanna hos själva skivan.

Microsoft testar enligt The Verge en ny Xbox-funktion som ska låta ägare av fysiska spelkopior få digitala rättigheter till dem. Systemet väntas fungera med skivor för Xbox One och Xbox Series X, men inte med spel för Xbox 360 eller den ursprungliga Xbox.

Processen uppges vara ganska enkel: användaren sätter i en kompatibel skiva, installerar spelet och startar det på en Xbox-konsol med sitt Microsoft-konto. Därefter får kontot en digital rätt att komma åt spelet. Men det handlar inte om en vanlig engångskonvertering av skivan till en ”digital” kopia: licensen förblir knuten till just den fysiska skivan.

Om skivan säljs, ges till en vän eller används med en annan Xbox-profil ska den digitala åtkomsten följa med. Det stänger den uppenbara luckan där någon annars skulle kunna få en digital version och sedan sälja skivan vidare. I praktiken är det fysiska mediet fortfarande beviset på ägande, men spelet blir smidigare att använda.

I vissa fall kommer den digitala versionen att bete sig nästan som ett vanligt köp i Microsoft Store. Om ett spel stöder Xbox Play Anywhere kan det startas inte bara på konsolen, utan även på PC eller handhållna enheter. Om titeln finns i Xbox Cloud Gaming och användaren har rätt Game Pass-prenumeration kan den också streamas från molnet. Enligt The Verge ska systemet stödja skivor i paket och utgåvor med flera skivor, även om vissa äldre Xbox One-skivor kanske saknar nödvändiga tillverkningsdata.

Intressant nog skriver Windows Central att programmet internt hos Microsoft kallas Positron. Det dyker upp samtidigt som framtida Xbox-hårdvara diskuteras och rykten om plattformen Project Helix cirkulerar: det är fortfarande oklart om nästa konsolgeneration får en skivenhet. Till skillnad från Sony, som redan har meddelat att bolaget slutar ge ut skivor för nya PlayStation-spel från januari 2028, kan Microsoft välja en övergångsväg — inte överge befintliga fysiska bibliotek, utan varsamt knyta skivspel till det digitala ekosystemet. Den största begränsningen är än så länge att fysiska spel för Xbox 360 och den ursprungliga Xbox inte stöds.

© RusPhotoBank