PS5-versionen av Microsoft Flight Simulator 2024: prestanda, kontroller och VR2-stöd
Microsoft Flight Simulator 2024 kommer till PS5 med tunn klient och molnteknik. Läs om optimerad prestanda, nya kontroller och stöd för PlayStation VR2.
Microsoft Flight Simulator 2024 kommer till PS5 med tunn klient och molnteknik. Läs om optimerad prestanda, nya kontroller och stöd för PlayStation VR2.
© A. Krivonosov
Chefen för Microsoft Flight Simulator-serien, Jorg Neumann, berättade att en PS5-utgåva av Flight Simulator 2024 inte alls fanns i planerna. Teamet betraktade projektet som något för PC och Xbox – tills en våg nya konsolspelare i praktiken gjorde argumentet åt dem. Framgången på Xbox antydde att simulatorn kunde tilltala en betydligt bredare publik än någon hade räknat med; sett i backspegeln ter det sig nästan självklart.
Vändpunkten blev en omarbetad arkitektur – den så kallade tunna klienten. Genom att flytta merparten av datan till molnet krympte installationsstorleken från 300 GB till 8 GB. För första gången slutade en portning till andra plattformar att vara ett tankeexperiment och blev tekniskt realistisk. När Neumann luftade idén om en PS5-release avfärdade utgivaren den till en början. Den hållningen ändrades efter att Sony självt visat intresse för Flight Simulator 2024. Därifrån, enligt Neumann, började en ström av Xbox-titlar ta steget till PlayStation – en tajmning som knappast känns slumpmässig.
Därefter gick teamet vidare med en fullskalig PS5-anpassning: prestandan trimmades och kontrollerna gjordes om specifikt för Sonys handkontroll. Parallellt pågår arbetet med stöd för PlayStation VR2, något plattformen efterfrågade från första stund. En intern VR-version körs redan, men utvecklarna pressar fortfarande bilduppdateringen mot stabila 48–60 bilder per sekund. De övervägde att släppa VR-läget som beta, men valde till sist att lägga några månader till på finputsning så att läget landar i bästa möjliga skick – ett försiktigt val som sannolikt skonar spelarna från en skrovlig första upplevelse.