Läckta specifikationer för PlayStation 6: AMD Orion, RDNA 5 och lansering hösten 2027

Detaljerade specifikationer och ett lanseringsfönster för Sonys PlayStation 6 har läckt ut, och siffrorna pekar mot ett rejält generationskliv över PS5. Insidern Moore’s Law Is Dead har delat uppgifter om processor, grafik, minne och den övergripande kapaciteten i den nya konsolen, som enligt planerna ska dyka upp hösten 2027.

I centrum väntas AMD:s hybrida Orion‑krets, byggd på Zen 6‑ och Zen 6c‑arkitekturer med TSMC:s 3‑nanometersprocess. CPU:n uppges kombinera upp till åtta Zen 6c‑kärnor avsedda för spel med två strömsnåla Zen 6 LP‑kärnor för bakgrundsuppgifter. Tanken är att avlasta systemsysslor och frigöra upp till 20 procent av processorns resurser till själva spelandet—en lösning som, om den håller i praktiken, borde märkas i krävande titlar.

Grafikdelen sägs bygga på RDNA 5 med 50–52 beräkningsenheter i 2,6–3 GHz, vilket motsvarar uppskattningsvis 34–40 TFLOPS—flera gånger mer än PS5. Enligt läckan kan konsolen vara 2,5–3 gånger snabbare i traditionell grafik och 6–12 gånger snabbare i strålspårning. Tillsammans med FSR4 kan den totala fartvinsten landa omkring 4–8 gånger jämfört med PS5, ett lyft som tydligt höjer ribban för både visuella effekter och bildfrekvens.

PS6 väntas levereras med upp till 40 GB GDDR7‑minne och cirka 640 GB/s i bandbredd, medan både PS5 och Xbox Series X stannar vid 16 GB GDDR6. Den extra marginalen ger utvecklare mer spelrum för texturer, upplösning och mer komplexa simuleringar.

Sony siktar också på full kompatibilitet med PS5‑ och PS4‑titlar, medan stöd för PS3 inte är att vänta. Det håller biblioteket lättillgängligt utan att lova för mycket kring äldre system.

Samtidigt kan Microsofts nästa konsol—som enligt uppgift kallas Xbox Magnus—vara omkring 25 procent kraftfullare än PS6. Den uppges köra en anpassad version av Windows med tillgång till butikerna Steam och Epic, en strategi som kan bredda utbudet men sannolikt pressar priset uppåt.