NVIDIA DLSS 4.5: 6x MFG och ny Super Resolution för RTX
NVIDIA avslöjar DLSS 4.5 med 6x Multi‑Frame Generation och ny Super Resolution som skärper bilden och jämnar ut FPS. Stöd i 400+ spel; fungerar på alla RTX.
NVIDIA avslöjar DLSS 4.5 med 6x Multi‑Frame Generation och ny Super Resolution som skärper bilden och jämnar ut FPS. Stöd i 400+ spel; fungerar på alla RTX.
© A. Krivonosov
På CES 2026 presenterade NVIDIA officiellt DLSS 4.5, den senaste versionen av företagets AI-drivna uppskalning. De största nyheterna är stöd för 6x Multi‑Frame Generation (MFG) och en Super Resolution i andra generationen som lyfter bildkvaliteten på alla RTX‑grafikkort. Uppdateringen framstår som ett tydligt försök att höja detaljnivån utan att tappa kontrollen över prestandan.
Den nya Super Resolution använder en förbättrad AI‑modell som tränats på större datamängder. Det stärker stabiliteten mellan bildrutorna, minskar rörelseskuggor och ger mjukare kanter. DLSS 4.5 levererar en skarpare, mer naturlig bild och bevarar fin detalj även i snabba sekvenser.
Den uppdaterade MFG kan generera extra bildrutor för att hålla spelandet flytande på skärmar med hög uppdateringsfrekvens. På displayer över 240 Hz väljer Dynamic Multi‑Frame Generation automatiskt mellan 1x och 6x för att hålla bildfrekvensen så jämn som möjligt — ett pragmatiskt grepp när belastningen varierar.
DLSS 4.5 stöds av fler än 400 spel vid lansering, inklusive planerade släpp under 2026: Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light och Phantom Blade Zero. Tekniken finns redan tillgänglig på alla RTX‑GPU:er efter installation av de senaste GeForce Game Ready‑drivrutinerna och en uppdatering av NVIDIA‑appen, medan Dynamic MFG 6x kommer under våren 2026 till RTX 50‑serien.