Nik Zettas exoskelett höjer träffsäkerheten i tv-spel

Bloggaren och ingenjörsentusiasten Nik Zetta, känd för kanalen Basically Homeless, har byggt en ovanlig enhet — ett exoskelett som ska vässa träffsäkerheten i tv-spel. Målet var att pröva om ett robotiserat system kan höja precision och reaktionsförmåga till nivåer bortom det mänskliga.

Exoskelettet består av tre huvuddelar: en motoriserad handled som styr musen, en solenoidmekanism som tar över knapptryckningen och ett datorseendesystem som identifierar mål på skärmen. För att bearbeta data använde Zetta ett Nvidia Jetson-kort och en YOLO-modell han tränade själv.

Efter en rad bakslag med kablage, enkodrar och fördröjning lyckades han pressa responstiden ner till 17 millisekunder. Det lät systemet reagera nästan omedelbart. Det är svårt att inte imponeras av hur långt projektet kom, och till slut hjälpte enheten Zetta att ta andraplatsen på Aimlabs globala ranking.

Zetta beskriver projektet som delvis skämt och delvis ett seriöst robotikexperiment. Han framhåller också att det inte handlar om fusk, utan om ett exoskelett som fungerar som en rättvis ersättare för det mänskliga ögat. Som konceptbevis känns resultatet övertygande — och det väcker den stillsamma frågan var gränsen går mellan mänsklig skicklighet och assisterande maskineri.