PlayStation 6 kan få hybridgrafik med RDNA 5 och äldre arkitekturer

Enligt insidareporter kan Sony komma att välja bort hela AMD:s RDNA 5-arkitektur till PlayStation 6. Den pålitliga källan KeplerL2 uppger att grafikkretsen i den kommande konsolen blir en hybridlösning som kombinerar RDNA 5-teknologi med äldre arkitekturer. Detta är en strategi som företaget använt tidigare, bland annat med PS5 och PS5 Pro.

Anledningen till detta beslut är sannolikt att hålla nere konsolens pris. Ryktet säger att PS6 ska få en processor baserad på Zen 6 och cirka 30 GB RAM-minne, vilket skulle kunna driva upp produktionskostnaderna avsevärt med dagens komponentpriser. Genom att välja en anpassad konfiguration istället för fullständig RDNA 5 kan Sony minska utgifterna utan att prestandan försämras nämnvärt.

Sony har tidigare kombinerat arkitekturer. Basmodellen PS5 använder en grafikprocessor som huvudsakligen bygger på RDNA 1 med extra stöd för strålspårning, medan PS5 Pro inkluderade element från RDNA 4 för förbättrad strålspårning. En hybridlösning för PS6 blir därför en logisk fortsättning på företagets strategi med gradvis teknisk utveckling.

PlayStation 6 förväntas lanseras år 2028. Mot bakgrund av rykten om att nästa Xbox-generation kan kosta över 1000 dollar och likna en fullfjädrad Windows-dator är det extra viktigt för Sony att upprätthålla ett attraktivt pris-prestandaförhållande. Om minnes- och komponentmarknaden stabiliseras till lanseringstillfället kan företaget erbjuda en märkbar prestandahöjning utan kraftiga prishöjningar.