AI-boom försenar spelkonsoler som PS6 och Switch 2
AI-boom driver upp priser på komponenter, vilket kan försena PS6 till 2028-2029 och påverka Nintendo Switch 2 och Xbox. Läs om utmaningarna för spelkonsolmarknaden.
AI-boom driver upp priser på komponenter, vilket kan försena PS6 till 2028-2029 och påverka Nintendo Switch 2 och Xbox. Läs om utmaningarna för spelkonsolmarknaden.
© Сгенерировано нейросетью
Den kraftiga prisökningen på komponenter, som drivs av AI-boomet, börjar nu märkbart påverka spelkonsolmarknaden. Enligt Bloomberg överväger Sony att skjuta upp lanseringen av PlayStation 6 till 2028 eller till och med 2029. Källor nära företaget säger att de stigande kostnaderna för minne, lagring och andra nyckelkomponenter gör att det kanske inte längre är ekonomiskt försvarbart att släppa den nya konsolen inom den tidigare förväntade tidsramen.
PS6 förväntades ursprungligen komma runt 2027. Men med instabilitet i leveranskedjorna och ökande tillverkningskostnader för elektronik ses en försening alltmer som en realistisk möjlighet. Analytiker påpekar att konsoltillverkare är särskilt utsatta i det nuvarande klimatet, eftersom en betydande del av moderna chip omdirigeras till datacenter för AI-projekt, vilket begränsar tillgången på komponenter för konsumentelektronik.
Dessa utmaningar drabbar inte bara Sony. Enligt samma källor kan Nintendo höja priset på Nintendo Switch 2 redan 2026. Företagets ledning hade tidigare sagt att konsolens kostnad skulle förbli stabil om inga större förändringar sker i externa faktorer som tullar och marknadsförhållanden. Men den nuvarande chipsmarknadssituationen kan tvinga fram en omprövning av dessa planer.
Prognoserna för nästa generations Xbox är också osäkra. Även om Microsoft har antytt en möjlig lansering 2027 för sin nya konsol, betraktas detta som ett optimistiskt scenario. Med höga chipkostnader och risken för ett inflaterat pris kan systemet förlora konsolernas viktiga konkurrensfördel: prisvärdhet jämfört med datorer. Resultatet kan bli en branschomfattande förskjutning mot senare lanseringar och reviderade prissättningsstrategier.