DLSS 4.5 bäst i bildkvalitet enligt omfattande blindtest

En stor omfattande onlinetest har visat att spelare tenderar att välja NVIDIA DLSS 4.5 framför inbyggd rendering och AMD FSR 4. Den tyska publikationen ComputerBase genomförde en blindjämförelse av bildkvalitet i flera populära spel, inklusive Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West och The Last of Us Part II. Deltagarna fick se videoklipp utan någon indikation på vilken teknik som användes – alternativen var endast märkta med siffror för att undvika varumärkesbias.

Efter två veckors omröstning med tusentals deltagare fick DLSS 4.5 störst stöd i alla scenarier. Även i Cyberpunk 2077, där preferenserna var nästan jämnt fördelade, gick NVIDIA:s teknik ändå segrande ur striden, om än med en knapp marginal. Detta är anmärkningsvärt eftersom inbyggd upplösning traditionellt anses vara måttstocken för bildkvalitet.

Framgången för DLSS 4.5 kopplas till användningen av en ny andra generationens Transformer-modul, tränad på en mycket större datamängd av spelinnehåll. Enligt NVIDIA ökades de beräkningsresurser som användes för träningen femfalt jämfört med den tidigare versionen. Användningen av FP8-format möjliggör mer informationsbearbetning med minimal förlust av noggrannhet, medan den uppdaterade algoritmen bättre tar hänsyn till scenkontext, vilket resulterar i en skarpare och mer detaljerad bild.

När det gäller AMD FSR 4 och Redstone-teknikpaketet föredrog användarna i stödda spel som Cyberpunk 2077 och ARC Raiders oftare antingen DLSS eller inbyggd rendering. Det noteras att AMD:s lösningar ger en respektabel prestandaboost i FPS, men när det gäller visuell uppfattning föredrog de flesta testdeltagarna ändå DLSS 4.5.