Googles designstrategi för Android XR-gränssnitt på transparenta skärmar

Google har avslöjat sin designstrategi för Android XR-gränssnitt, den nya plattformen för glasögon med transparenta skärmar som förväntas lanseras i år. Företaget samarbetar med Samsung på enheter med AI-funktioner och genomskinliga linser, samtidigt som de bygger ett separat utvecklarekosystem som skiljer sig från traditionell Android.

Som en del av förberedelserna har Google introducerat Glimmer-verktygslådan baserad på Jetpack Compose. Denna verktygslåda är utformad för att skapa gränssnitt som inte bara överlagrar den verkliga världen, utan istället verkar sväva på armlängds avstånd – ungefär en meter från användaren. Designteamet ser dessa element som svävande i rymden snarare än som ett tätt lager över omgivningen.

Till skillnad från visionOS med sina tonade, glaslika paneler, fokuserar Google på ett neutralt färgschema och djupstyrning. Istället för mättade färger och solida bakgrunder använder gränssnittet en mjuk oskärpeseffekt och skärpedjuptekniker som efterliknar naturlig visuell perception. Grunden består av lätta element med subtila skuggor, vilket hjälper till att förhindra halo-effekter och överdriven ljusstyrka på transparenta linser. Varierande skuggtäthet skapar en känsla av rumslig hierarki – mer definierade konturer för visuellt närmare element till användaren.

Google har också förfinat typografin: en tätare, mer rundad version av Google Sans syftar till att bibehålla läsbarheten även mot komplexa bakgrunder. Eftersom glasögonen främst är avsedda för utomhusbruk kommer notifikationer att dyka upp och tonas ut mjukt, vilket undviker plötsliga ljusstyrketoppar för att minimera distraktion och rörelseoskärpa. Detta innebär en avvikelse från Material Designs livfulla estetik och erbjuder istället ett lugnare, mer luftigt visuellt språk anpassat för transparenta skärmar.