Nya detaljer om PlayStation 6: Prestanda och lansering

Nya detaljer om PlayStation 6 har dykt upp på nätet, där insiders kallar den för Project Orion. Enligt bloggaren Moore's Law is Dead kommer nästa generationskonsol att kunna leverera 4K-upplösning med 120 bilder per sekund i de flesta spel. Prestandaförbättringarna förväntas vara betydande: rasteriseringsprestandan beräknas öka med 2,5 till 3 gånger jämfört med PS5, medan strålföljningsprestandan kan få en 6 till 12 gånger högre boost. Detta innebär också ungefär dubbelt så hög ren grafikprestanda jämfört med PS5 Pro, med RT-prestanda som potentiellt blir tre till sex gånger bättre än den uppdaterade versionen av nuvarande konsol.

PS6 sägs ha en GPU baserad på RDNA 5-arkitekturen, utrustad med 52 till 54 beräkningsenheter som kör upp till 3,6 GHz. Teoretisk prestanda kan nå 34 till 40 TFLOPS. Detta kraftlyft bör märkbart minska gapet mellan konsoler och moderna spel-datorer, särskilt i uppgifter som kraftigt utnyttjar strålföljning.

Insidern avfärdade också rykten om en försening till 2029 på grund av en minneskris. Enligt dem har Sony redan säkrat ett kontrakt med TSMC och planerar att börja massproducera under andra kvartalet 2027. Även om tillfälliga bristningar eller högre priser vid lansering är möjliga, förväntas inga större förseningar.

Utöver hemkonsolen har en bärbar version av PlayStation 6 nämnts, som rapporteras vara baserad på en AMD Canis APU. Den sägs ha fyra Zen 6c-kärnor, två energieffektiva Zen 6 LP-kärnor för systemet och 16 RDNA 5-beräkningsenheter, med en strömförbrukning på runt 15W. Den bärbara enheten förväntas sikta på 1080p-spel, och när den är dockad kan den fungera med en högre effektgräns och förbättrade strålföljningsmöjligheter.