Valve presenterar krav för Steam Machine och Steam Frame Verified
Valve har klart definierat prestanda- och kompatibilitetskrav för Steam Machine Verified och Steam Frame Verified vid GDC 2026. Läs om målen för spel och framtida enheter.
Valve har klart definierat prestanda- och kompatibilitetskrav för Steam Machine Verified och Steam Frame Verified vid GDC 2026. Läs om målen för spel och framtida enheter.
© RusPhotoBank
Valve har för första gången klart och tydligt definierat kraven för sina nya Steam Machine Verified- och Steam Frame Verified-märkningar, med specifika prestanda- och kompatibilitetskrav för spel. Tidigare har företaget nämnt att de planerar att utöka sin verifieringsprogram bortom Steam Deck, men nu har de presenterat konkreta mål för varje enhet vid GDC 2026.
Kraven för Steam Machine Verified följer i stort sett samma modell som Steam Deck Verified, men med högre prestanda. Alla spel som redan har fått Deck Verified-status kommer automatiskt att betraktas som kompatibla med Steam Machine. Målet är 30 bilder per sekund vid 1080p-upplösning, vilket motsvarar ungefär en sexfaldig prestandaförbättring jämfört med Steam Deck. Valve testar inte gränssnittets läsbarhet eller matchning av skärmupplösning, men har uppdaterat sitt API för mer exakt hårdvaruidentifiering.
Steam Frame Verified fokuserar på fristående VR-headset-drift och täcker både VR-spel och vanliga spel. För VR-titlar är tröskeln högre – 90 bilder per sekund – medan fristående 2D-spel strävar efter 30 bilder per sekund vid 1280×720 pixlar. Fullt stöd för Steam Frame-kontroller och korrekt visade gränssnitt är obligatoriskt. Enheten positioneras som ett VR-headset som betonar låg latens vid PC-strömning, men som också stöder lokala applikationer via SteamVR och OpenXR.
I praktiken handlar det inte så mycket om att Valve presenterar ny hårdvara, utan snarare om att visa hur de kommer att klassificera spel för framtida enheter. Steam Machine kommer att ärva Steam Decks logik med fokus på vardagsrummet, medan Steam Frame får en separat kategori med strängare VR-prestandakrav. Företaget har dock ännu inte avslöjat om uppskalningstekniker eller bildgenerering beaktas för att uppnå målen för bildhastighet, vilket lämnar frågan öppen om en eventuell utveckling av en egen FSR-liknande lösning.