AMD RDNA5 tar form: Radeon för spel och AI med 512-bitars buss

AMD förbereder en av de mest omfattande uppdateringarna av sin Radeon-familj: arkitekturen RDNA5, som vissa insatta redan kallar UDNA. Enligt analytikern Kepler markerar RDNA5 ett rejält steg bortom RDNA4, som fokuserade på mellan- och entusiastsegmentet och saknade integrerade eller mobila varianter. Den nya generationen siktar både på spelare och AI, vilket gör satsningen till AMD:s mest ambitiösa på länge.

En av flaggskeppskretsarna i serien, AT0, väntas få 96 beräkningsenheter ordnade i åtta grupper om tolv. Den layouten kan ge ett tydligt lyft i prestanda och föra AMD närmare NVIDIAs territorium, där AD102 och GB202 fortfarande leder i råkraft och minneskapacitet. Längre ned i stacken skalas det därefter: AT2 uppges erbjuda upp till 40 enheter med en 192-bitars minnesbuss, medan AT3 kommer med 24 beräkningsenheter och stöd för LPDDR5X.

Minnet är i fokus: AT0 sägs använda en 512-bitars buss, med löfte om rejäl bandbredd. Varje shader-block ska integrera en render-backend, en grafikmotor och L2-cache. Värt att notera är också att AT3 och AT4 väntas få fler minneskontroller, kopplat till stödet för LPDDR5X och, potentiellt, större flexibilitet i mobila enheter.

Specifikationerna är inte slutgiltiga och AMD har ännu inte tagit fram testsilicium, så uppgifterna bör ses som preliminära. Ändå pekar riktningen mot att RDNA5 kan bli ett vägskäl—en chans att krympa avståndet i toppskiktet och samtidigt öppna nya spår inom AI. Helheten ger intrycket av en offensiv satsning på att återta fart där det betyder mest.