PlayStation 6 och nästa Xbox får stort lyft i ray tracing
AMD:s nästa arkitektur ger PlayStation 6 och nästa Xbox snabbare ray tracing, bättre geometribearbetning och stabilare 4K/120 FPS. Upptäck vad det betyder.
AMD:s nästa arkitektur ger PlayStation 6 och nästa Xbox snabbare ray tracing, bättre geometribearbetning och stabilare 4K/120 FPS. Upptäck vad det betyder.
© E. Vartanyan
PlayStation 6 och nästa Xbox är på väg mot ett rejält lyft i strålspårning, drivet av tekniker som byggs in i AMD:s kommande arkitektur. Enligt insatta källor får systemen snabba matrisoperationer, förbättrad intersektionstestning, optimerad stackhantering och kraftigare hårdvara för geometribearbetning. Tillsammans ska det här höja den visuella nivån och göra ray tracing mer lättillgänglig och stabil i vardagligt spelande.
Samtidigt påpekar experter att helt kompromisslös strålspårning fortfarande ligger långt bort — det kan dröja ytterligare två decennier. Även de nya konsolerna väntas luta sig mot balanserade metoder för att väga bildkvalitet mot prestanda, vilket i praktiken framstår som det enda vettiga just nu.
Rykten gör gällande att Sony tänker prioritera ray tracing. PlayStation 6 kan, sägs det, leverera omkring femfaldiga — och i vissa scenarier tiodubbla — förbättringar i spårningskapacitet jämfört med PS5. Rasteriseringsprestandan väntas lyfta ungefär två till tre gånger, något som bör räcka för stabila 4K i 120 FPS. Microsoft å sin sida förbereder enligt uppgift en nästa generations Xbox med i stort sett jämförbara målsättningar.
De slutliga specifikationerna och priserna hålls fortfarande hemliga, men mycket tyder på att båda konsolerna siktar på att göra anspråk på tronen i den så kallade ray tracing-eran — även om vägen mot full fotorealism har sina begränsningar. Till syvende och sist lär en jämn upplevelse och kloka avvägningar väga tyngre för spelare än att jaga perfektion på bekostnad av flyt.