En viktig förändring i den senaste versionen av AMD:s ADLX-utvecklingspaket har direkt effekt för spelare. En drivrutinsbaserad funktion för att åsidosätta bildgenerering i FSR4 har lagts till, vilket gör att spel som stöder FSR 3.1 automatiskt kan uppgraderas till den mer avancerade maskininlärningsbaserade bildgenereringstekniken.
Dessutom indikerar tecken i SDK:n att den nuvarande 2x-bildgenereringstakten inte är den högsta möjliga. Kod för att justera bildförhållandet antyder potentiella 4x- och 6x-lägen. Byte av läge förväntas fungera på samma sätt som en uppskalningsuppdatering via drivrutinen, utan att spelutvecklarna behöver ingripa.
Detta tillvägagångssätt erbjuder en gratis uppgraderingsväg för befintliga titlar. Ägare av mindre kraftfulla AMD-grafikkort har mest nytta av detta, eftersom smidigare och bättre bildkvalitet är avgörande för dem.
Jämfört med konkurrenterna, vars teknik redan når upp till 6x FPS-ökningar, framstår de nuvarande FSR-möjligheterna som blygsamma. Med tanke på tidigare problem med instabila bildhastigheter är det ett logiskt steg att lägga till nya multiplikatorer för att stärka AMD:s position.
Funktionen, tekniskt benämnd IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, uppdaterar inte bara bildgenereringstypen utan anger också förhållandet via specifika parametrar. SDK:n inkluderar för närvarande endast 2x, men strukturen visar tydligt expansionsplaner.
Tidsplanen för de nya lägena är inte känd, men deras närvaro i utvecklingsverktygen tyder på att AMD förbereder nästa fas av FSR4.