Halo Studios utvecklar remakes av Halo 2 och 3 med Unreal Engine 5

Halo-remakes med Unreal Engine 5 – släpps till PC,PS5, Xbox
© A. Krivonosov

Enligt insideruppgifter från Rebs Gaming påbörjar Microsoft och Halo Studios redan tidig utveckling av remakes på Halo 2 och Halo 3. Stämmer uppgifterna kommer hela originalserien att byggas om från grunden med Unreal Engine 5, och arbetet med de senare remakerna fortsätter oavsett hur den första säljer.

Det första projektet i ordningen väntas bli Halo: Campaign Evolved, en fullständig remake av originalspelet. Enligt rykten släpps det den 28 juli 2026 till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Köpare av deluxe-utgåvan får fem dagars förtur och kan börja spela redan den 23 juli. Intressant nog innebär detta att Halo-serien för första gången dyker upp på en PlayStation-konsol.

Spelet uppges bygga på en hybrid av Unreal Engine 5 och den gamla Blam-motorn. Utvecklarna har moderniserat animationerna, gett musiken en ny mix och spelat in delar av dialogen på nytt med originalröstskådespelarna. Men remaken stannar inte vid grafiska lyft – även spelmekaniken får sig en ordentlig översyn.

I den nya versionen av det första Halo introduceras nio vapen från senare delar, som energisvärdet, battle rifle och needle rifle. Dessutom tillkommer valfri sprint, möjlighet att kapa fordon, omarbetade uppdrag och bättre vägvisning i banorna. Den klassiska Warthogen får ett extra baksäte, vilket möjliggör co-op för upp till fyra spelare.

Utöver remakerna sägs Halo Studios ha fler projekt på gång. Det handlar bland annat om ett nytt multiplayerspel och ett helt nytt kapitel i huvudserien. Enligt rykten är multiplayerprojektet knutet till Project Eker, en vidareutveckling av det tidigare omtalade Project Tatanka.

Från början sågs Tatanka som en klassisk Halo battle royale, utvecklad tillsammans med Certain Affinity i Slipspace-motorn. Projektet ska dock ha lagts på is, för att sedan omarbetas till en PvE-baserad extraction shooter och flyttas över till Unreal Engine 5. I praktiken verkar bytet logiskt: battle royale-scenen domineras av väletablerade giganter, medan extraction shooter-genren breddar sig och skulle kunna öppna en ny väg för Halo.