Sony har uppdaterat sin årliga affärsrapport, och en ändring har redan fångat spelarnas och analytikernas uppmärksamhet. Formuleringen om att släppa spel från egna studior på PC och andra plattformar har försvunnit ur dokumentet. I sig är det inte ett besked om en ny policy, men det ser ut som en tydlig signal: Sony Interactive Entertainment kan åter knyta stora projekt hårdare till PlayStation-ekosystemet.
Det handlar framför allt om dyra AAA-spel för en spelare, som i många år har varit ett av de viktigaste skälen att köpa en PlayStation. Att hänvisningar till multiplattformssläpp tas bort betyder inte att Sony helt överger PC, men det antyder att företaget åter kan göra PlayStation till huvudplattformen för sina stora berättelsedrivna blockbusters.
Den här linjen passar också med tidigare uppgifter om olika strategier för olika typer av projekt. Live service-spel och multiplayertitlar kan fortfarande lanseras på flera plattformar samtidigt, eftersom de behöver nå en så bred publik som möjligt. Stora singleplayerlanseringar med fokus på berättelse och filmisk känsla kan däremot åter bli skyltfönstret för PlayStation-varumärket.
För Sony är det ett ganska logiskt sätt att höja värdet på den egna konsolen, tjänsterna och hela ekosystemet. Exklusiva spel har länge hjälpt PlayStation att sticka ut från konkurrenterna, och en tydligare ”bara på PlayStation”-modell kan åter göra sådana spel till ett viktigt skäl att köpa hårdvaran.
Sony har inte officiellt meddelat att PC-släpp ska överges helt, så det är för tidigt att säga att dörren till multiplattform är stängd. Men om företaget verkligen fortsätter på den här vägen kan framtida berättelsedrivna blockbusters från interna studior bli ännu tätare knutna till PlayStation och åter bli plattformens främsta skyltfönster.