Xbox pressas: Microsoft kan förlora upp till 200 dollar per konsol

Microsoft kan förlora upp till 200 dollar på varje Xbox Series X|S
© RusPhotoBank

Enligt insidern Jez Corden står Microsoft inför växande förluster på försäljningen av konsolerna Xbox Series X|S. I ett nytt avsnitt av Windows Centrals podcast sade han att företaget kan förlora upp till 200 dollar på varje såld konsol. Det verkar inte vara en kortvarig effekt av rabatter, utan ett djupare problem: komponenter blir dyrare samtidigt som spelarnas beteende förändras.

Enligt Corden pressas Xbox kostnad av dyrare minne, högre priser på nyckelkomponenter, tullar och problem i leveranskedjorna. Samtidigt fungerar den gamla konsolmodellen, där hårdvara säljs med förlust och pengarna hämtas tillbaka via spel och abonnemang, allt sämre. Allt fler användare lägger det mesta av sin tid på free-to-play-spel som Fortnite och Roblox och spenderar lite i Xbox-ekosystemet.

Om konsolen verkligen säljs med en förlust på upp till 200 dollar behöver Microsoft att köparen senare spenderar en liknande summa på spel, tjänster eller digitalt innehåll. För delar av publiken kan det ta flera år. Corden anser att både Microsoft och Sony redan försöker minska riskerna: de minskar leveransvolymerna av konsoler och höjer försiktigt butikspriserna för att kompensera för ökade produktionskostnader. Microsoft har tidigare meddelat att företaget höjer priserna på Xbox Series X|S globalt från den 1 augusti 2026 och slutar tillverka 2 TB-versionen.

Jez Corden berättade också om nästa generation Xbox, med kodnamnet Project Helix. Enligt hans uppgifter ingår ingen inbyggd skivenhet i Microsofts nuvarande plan. Insidern förklarar det med att ekonomin kring sådana enheter har försämrats: med dagens kostnader och minskat intresse för fysiska kopior blir en inbyggd skivenhet allt svårare att motivera.

Som kompromiss skulle Microsoft kunna släppa en extern USB-skivenhet, men inte ens det alternativet är garanterat. The Verge har tidigare rapporterat att företaget ännu inte fattat något slutligt beslut om skivenheten för Project Helix och samtidigt testar en funktion som kan omvandla fysiska Xbox One- och Xbox Series X|S-spel till digitala licenser.