Microsoft kan enligt en rapport från Bloomberg göra om sin syn på Xbox-exklusiva spel och närma sig Sonys strategi. Den nya kursen under Xbox-chefen Asha Sharma uppges innebära att stora singleplayerprojekt, särskilt dyra AAA-spel från egna studior, ska förbli exklusiva för Xbox-ekosystemet. Det tycks omfatta Xbox Series, PC och en framtida enhet med kodnamnet Project Helix, beskriven som en hybrid mellan konsol och dator.
Multiplayer-spel väntas däremot fortsätta vara multiplattform. För Xbox är det här redan en bekant modell: bredare lanseringar hjälper till att behålla en stor publik, köp i spelen och onlinetjänster på olika enheter. Kort sagt kan Microsoft dela upp strategin: berättelsedrivna storspel stärker den egna plattformen, medan onlinespel släpps bredare.
Huvudmålet sägs vara att öka försäljningen av Xbox-plattformar efter att satsningen på Game Pass inte gav den väntade effekten. Enligt rapporten hade tjänsten omkring 30 miljoner abonnenter i slutet av räkenskapsåret 2026, medan det ursprungliga målet från 2017 var 77 miljoner. Den skillnaden blev sannolikt en av orsakerna till att strategin ses över.
Förändringen sker samtidigt som Microsofts speldivision genomgår en hård omstrukturering. Tidigare uppgifter har talat om massuppsägningar, försäljning eller avknoppning av vissa studior samt nedläggning av flera oanmälda spel. Det har också rapporterats att samtal och Game Pass-avtal med externa utvecklare pausats, även om det är oklart om de senare återupptogs.
Om ryktet stämmer skulle Xbox i praktiken försöka använda singleplayer-exklusiva spel som ett verktyg för att växa den egna plattformen, ungefär som PlayStation gör. Sonys exempel visar dock att även stora exklusiva titlar inte alltid driver hårdvaruförsäljning direkt, särskilt när det handlar om tidsbegränsad exklusivitet.