Danny Weber
03:44 07-04-2026
© A. Krivonosov
Intel, Unity için XeSS eklenti desteğini sonlandırdı. Geliştiriciler XeSS 3.0 teknolojilerinden mahrum kaldı. Alternatifler ve etkileri hakkında bilgi edinin.
Intel, Unity oyun motoru için resmi XeSS eklentisi desteğini beklenmedik şekilde sonlandırdı. Bu kararla geliştiriciler XeSS kare oluşturma, zamansal süper örnekleme filtreleme ve kenar yumuşatma teknolojilerinden mahrum kaldı. İlginç olan, bu adımın XeSS 3.0 SDK'sının piyasaya sürülmesinden sadece bir ay sonra gelmesi. Bu SDK, motor ve XeSS performansını optimize etmek için çoklu kare oluşturma özellikleri ve harici GPU bellek dizileri kullanımını içeriyordu.
Artık XeSS 3.0'ın en yeni Unity 6 sürümüyle düzgün çalışıp çalışmayacağı belirsiz. Zira resmi destek sona erdi ve GitHub deposu kamuya açık bir arşive dönüştürüldü. Bu durumda geliştiricilerin, bu projeyle çalışmaya devam etmek istediklerinde veya topluluk için sürdürmek istediklerinde kendi kararlarını vermeleri gerekecek.
AMD de benzer bir adım atmıştı. Şirket, son güncellemeden sonra Unity desteğini bırakarak FSR 2.0'a odaklanmıştı. Bu durum, büyük grafik teknolojisi sağlayıcılarının Unreal Engine 5 gibi diğer motorlara giderek daha fazla yoğunlaştığını gösteriyor. Bu motorlarda, gelişmiş geliştirmelerini uygulamaya devam ediyorlar.
GitHub'da Intel, XeSS için Unity'de artık bakım, hata düzeltmeleri veya güncellemeler sağlamayacağını belirtiyor. Geliştiricilere, kullanmaya devam etmek istiyorlarsa projenin kendi versiyonlarını oluşturmaları tavsiye ediliyor.
Unity geliştiricileri için bu, alternatif süper örnekleme ve kenar yumuşatma yöntemleri aramaları veya Intel ve AMD'nin modern teknolojileri için aktif desteğe sahip motorlara geçmeleri gerektiği anlamına geliyor.