AMD'nin ADLX Güncellemesi ile FSR4 Otomatik Kare Oluşturma Desteği Geliyor

Danny Weber

AMD'nin ADLX SDK'sında bulunan yeni FSR4 kare oluşturma geçersiz kılma özelliği, FSR 3.1 oyunlarına otomatik iyileştirme sağlıyor. 4x ve 6x modları için ipuçları var.

AMD'nin ADLX geliştirici kitinin son sürümünde tespit edilen önemli bir değişiklik, oyuncuları doğrudan ilgilendiriyor. Sürücü seviyesinde bir FSR4 Kare Oluşturma Geçersiz Kılma mekanizması eklendi. Bu sayede FSR 3.1 destekleyen oyunlar, daha gelişmiş makine öğrenimi tabanlı kare oluşturma teknolojisine otomatik olarak geçebilecek.

SDK'da ayrıca mevcut 2 kat oluşturma hızının üst sınır olmadığına dair işaretler var. Kare oranını ayarlamaya yönelik kodlar, potansiyel 4 kat ve 6 kat modlarına işaret ediyor. Geçişin, oyun geliştiricisi müdahalesi gerektirmeden, sürücü üzerinden bir yükseltme güncellemesine benzer şekilde çalışması bekleniyor.

Bu yaklaşım, mevcut oyunlar için ücretsiz bir yükseltme yolu sunuyor. Daha az güçlü AMD GPU'lara sahip olanlar en çok fayda sağlayacak çünkü daha akıcı ve daha iyi görüntü kalitesi onlar için kritik.

Rakiplerin teknolojileri halihazırda 6 kata kadar FPS artışı sağlarken, mevcut FSR yetenekleri mütevazı kalıyor. Geçmişteki kararsız kare hızı sorunları göz önüne alındığında, yeni çarpanlar eklemek AMD'nin konumunu güçlendirmek için mantıklı bir adım.

Teknik adı IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade olan özellik, yalnızca kare oluşturma türünü güncellemekle kalmıyor, aynı zamanda belirli parametreler aracılığıyla oranı da ayarlıyor. SDK şu anda yalnızca 2 katı içeriyor ancak yapı, genişleme planlarını açıkça gösteriyor.

Yeni modlar için zaman çizelgesi açıklanmış değil, ancak geliştirici araçlarında yer almaları, AMD'nin FSR4'ün bir sonraki aşamasına hazırlandığını gösteriyor.

© RusPhotoBank