Danny Weber
Microsoft, Xbox özel oyunları konusunda net bir strateji izlemiyor. Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution Xbox'a özel kalırken, diğer oyunlar PS5 ve Switch 2'ye geliyor. Detaylar haberimizde.
Microsoft, Xbox'a özel oyunlar konusunu yeniden gündeme getirdi ancak şirketin yeni stratejisi hiç de net değil. Rakip platformlarda yer alacak oyunlarla ilgili iki yıllık belirsizliğin ardından Microsoft, Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution'ı Xbox konsoluna özel olarak tutma kararı aldı. Bu arada diğer büyük Xbox projeleri hâlâ PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2'ye gidiyor. Bu hamle netlik getirmeyi amaçlıyordu ancak uygulamada daha fazla soru işareti yarattı. Microsoft, Xbox hayranlarının sadakatini korumaya çalışırken diğer platformlardaki sürümlerden gelecek gelirden de vazgeçmiyor.
Microsoft, katı tekelcilikten ilk adımlarını 2024'te attı ve dört Xbox özel oyununun PS5 ve Nintendo Switch'e geleceğini duyurdu. Şirket başlangıçta oyunların adını vermedi ancak daha sonra bunların Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves ve Grounded olduğu ortaya çıktı. Durum, Microsoft'un Starfield ve Indiana Jones'un PS5'e geleceği yönündeki söylentileri aynı anda reddetmesiyle karmaşıklaştı. Bazı hayranlar çoklu platform deneyinin dört oyunda kalacağı sonucuna varırken diğerleri daha büyük bir değişim bekliyordu. Sonunda Starfield ve Indiana Jones PS5'e geldi ve bu da tutarsızlık izlenimini pekiştirdi.
Xbox Games Showcase'de Microsoft, yeniden özel oyunlara bahse girmeye hazır olduğunu gösterdi. Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution, Xbox konsoluna özel oyunlar olarak duyuruldu. Şirket bunun zamanlı bir özel olmadığını, yani bu projelerin teorik olarak PS5 veya Nintendo Switch 2'ye gelmemesi gerektiğini vurguluyor. The Verge'in Xbox içi kaynaklarına göre, Gears of War: E-Day'in PS5'te yayınlanmama kararı, oyunu Sony'nin konsoluna taşımak için yapılan çalışmaların çoğu tamamlanmış olmasına rağmen nispeten yakın zamanda alındı. Microsoft yeni çizgisini, oyuncuların bir Xbox satın almak ve ekosistem içinde kalmak için nedenlere ihtiyacı olduğunu söyleyerek açıklıyor. Aynı zamanda şirket, daha önce yapılan taahhütleri yerine getirmeyi planlıyor: daha önce birden çok platform için duyurulan oyunlar bu statüyü koruyacak.
Bu ayrım, Fable ve Gears of War: E-Day'in neden farklı muamele gördüğünü açıklıyor. Fable zaten PS5 için duyurulmuştu, bu yüzden Microsoft bu planlardan geri adım atmıyor. E-Day için platformlar kamuya açıklanmamıştı, bu da şirketin oyunu Xbox'a özel tutmasına izin verdi. Ancak bu mantık tüm soruları yanıtlamıyor. Hellblade evreninde geçen yeni Senua oyunu PS5'e geliyor. Spyro: A Real Beyond da PS5 ve Switch 2'ye gidiyor. Bu serilerin PlayStation'da zaten bir izleyici kitlesi olduğu söylenebilir, ancak durum hâlâ tutarsız görünüyor: Microsoft orijinal Gears of War'ın remastered sürümünü PlayStation'da yayınladı ve şimdi bu serinin bir sonraki oyunu E-Day, yalnızca Xbox ve PC'ye özel olarak tutuluyor.
Xbox liderliği yaklaşımı, her oyun için kararların bireysel olarak alınacağını söyleyerek açıklıyor. Şirket, oyuncuların bir projenin nerede yer alacağını tam olarak bilmesi için platformları çıkış tarihleriyle aynı anda duyurmak istiyor. Ancak bu formül stratejiyi daha net hale getirmiyor. State of Decay 3 de PS5'e geliyor, oysa önceki oyunlar yalnızca Xbox ve PC'deydi. Belki de bu, oyunun işbirlikçi doğası ve canlı hizmet unsurlarından kaynaklanıyor, ancak net bir kural ortaya çıkmıyor.
Yeni strateji özellikle Xbox'ın kilit serilerinde belirgin. Halo: Campaign Evolved, Forza Horizon 6 ve Fable PS5'e gelirken Gears of War: E-Day gelmiyor. Bu, garip bir tezat oluşturuyor: Xbox'ın ikonik serilerinden bazıları çoklu platforma geçerken diğerleri bir Microsoft konsolu satın almak için argüman olarak kullanılıyor. Gears of War: E-Day'in Xbox satışlarını kayda değer ölçüde artırıp artırmayacağı belirsiz, ancak hamlenin kendisi, gerçek özel oyunların geri dönmesini isteyen hayranların taleplerine bir yanıt gibi görünüyor.
Bu belirsizliğin nedenleri bireysel sürümlerden daha derin. Microsoft hem büyük bir oyun yayıncısı hem de Xbox platformunun sahibi. Bir yayıncı olarak oyunları mümkün olduğunca çok cihazda yayınlamak mantıklı. Platform için ise kitleyi elde tutmak ve insanlara konsolu satın almaları için bir neden vermek adına özel oyunlar gerekiyor. Durum mali baskılarla daha da yoğunlaşıyor. The Verge, 2023'te Microsoft yönetiminin Xbox için %30 marj hedefi belirlediğini ve ardından şirketin rakip platformlarda daha agresif bir şekilde gelir aradığını belirtiyor. Şimdi, yeni Xbox başkanı Aisha Sharma'nın değişiklik yapmak için daha fazla alanı var. Sharma, Xbox'ın amacının kurumsal yazılım marjlarını yakalamak değil, lider bir oyun ve eğlence şirketi olmak olduğunu açıklıyor. Aynı zamanda Microsoft'un her projeyi dikkatlice değerlendirmesi ve sektördeki benzer vakalara bakması gerektiğini kabul ediyor.
Microsoft kendini her seçimin bir uzlaşma olduğu bir konumda buluyor. Çok fazla özel oyun, daha küçük bir potansiyel kitle ve daha düşük gelir anlamına geliyor. Çok fazla çoklu platform sürümü, Xbox'ı seçme nedenlerini azaltıyor. Bu nedenle yakın zamanda basit ve net bir şema beklemeyin. Microsoft farklı yaklaşımları test etmeye ve Xbox'ın dönüşünden bahsetmeye devam edecek, oyuncular ise hangi projelerin şirketin ekosisteminde kalacağını ve hangilerinin sonunda PlayStation veya Nintendo'ya ulaşacağını tahmin etmeye devam edecek.
© RusPhotoBank