NVIDIA DLSS 4.5 tanıtıldı: MFG 6x ve 2. nesil Super Resolution
CES 2026’da duyurulan NVIDIA DLSS 4.5, MFG 6x ve 2. nesil Super Resolution ile RTX oyunlarında daha keskin görüntü ve tutarlı FPS sunuyor; 400+ oyun desteğiyle.
CES 2026’da duyurulan NVIDIA DLSS 4.5, MFG 6x ve 2. nesil Super Resolution ile RTX oyunlarında daha keskin görüntü ve tutarlı FPS sunuyor; 400+ oyun desteğiyle.
© A. Krivonosov
CES 2026’da NVIDIA, yapay zekâ destekli ölçekleme teknolojisinin en yeni sürümü DLSS 4.5’i resmen tanıttı. Başlıca yenilikler arasında 6 kata kadar Çoklu Kare Üretimi (MFG) desteği ve tüm RTX ekran kartlarında görüntü kalitesini yükselten ikinci nesil Super Resolution sistemi yer alıyor. Güncelleme, performansı rayından çıkarmadan görsel sadakati artırmaya dönük net bir hamle olarak okunuyor.
Buna eşlik eden ikinci nesil Super Resolution, daha büyük veri setleriyle eğitilmiş geliştirilmiş bir yapay zekâ modeli kullanıyor; bu sayede kare istikrarı güçleniyor, hareket kaynaklı hayaletlenme azalıyor ve kenar yumuşatma daha temiz sonuç veriyor. DLSS 4.5, daha keskin ve doğal bir görüntü üretirken, hızlı sahnelerde bile ince detayları koruyor.
Öte yandan yeni MFG, yüksek tazeleme hızlı ekranlarda akıcılığı sürdürmek için ek kareler oluşturabiliyor. 240 Hz üzerindeki panellerde Dinamik Çoklu Kare Üretimi, en tutarlı FPS değerini yakalamak adına 1x ile 6x arasında otomatik geçiş yapıyor; değişken iş yükleri için pragmatik bir yaklaşım.
DLSS 4.5, çıkışta 400’den fazla oyun tarafından destekleniyor; 2026’da çıkacak Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light ve Phantom Blade Zero da bu listede. En güncel GeForce Game Ready sürücülerini kurup NVIDIA uygulamasını güncelledikten sonra teknoloji tüm RTX GPU’larda kullanılabiliyor; Dinamik MFG 6x ise RTX 50 serisi kartlara 2026 ilkbaharında gelecek. Takvim, yaygın benimsenmeye oynayan net bir stratejiyi işaret ediyor.