DLSS 4.5 görüntü kalitesi testinde AMD FSR 4'ü geride bıraktı
Geniş çaplı bir çevrimiçi test, oyuncuların NVIDIA DLSS 4.5'i AMD FSR 4 ve yerel işlemeye tercih ettiğini gösterdi. Detaylar için tıklayın.
Geniş çaplı bir çevrimiçi test, oyuncuların NVIDIA DLSS 4.5'i AMD FSR 4 ve yerel işlemeye tercih ettiğini gösterdi. Detaylar için tıklayın.
© Сгенерировано нейросетью
Geniş çaplı bir çevrimiçi test, oyuncuların NVIDIA DLSS 4.5'i yerel işleme ve AMD FSR 4'e tercih etme eğiliminde olduğunu ortaya koydu. Alman yayını ComputerBase, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West ve The Last of Us Part II gibi birkaç popüler oyunda görüntü kalitesini kör bir karşılaştırmaya tabi tuttu. Katılımcılara, marka önyargısını ortadan kaldırmak için yalnızca numaralarla etiketlenmiş seçeneklerle, kullanılan teknolojiye dair hiçbir belirti olmadan video klipler gösterildi.
Binlerce katılımcının yer aldığı iki haftalık oylamanın ardından, DLSS 4.5 tüm senaryolarda en fazla desteği aldı. Hatta tercihlerin neredeyse eşit bölündüğü Cyberpunk 2077'de bile NVIDIA'ın teknolojisi, küçük bir farkla olsa da önde geldi. Bu durum önemli çünkü yerel çözünürlük geleneksel olarak görüntü kalitesi için referans kabul edilir.
DLSS 4.5'in başarısı, çok daha büyük bir oyun içeriği veri seti üzerinde eğitilmiş yeni bir ikinci nesil Transformer modülü kullanmasıyla bağlantılı. NVIDIA'a göre, eğitim için kullanılan hesaplama kaynakları önceki sürüme kıyasla beş kat artırıldı. FP8 formatının kullanımı, doğruluk kaybını en aza indirirken daha fazla bilgi işlenmesine olanak tanıyor ve güncellenmiş algoritma sahne bağlamını daha iyi hesaba katarak daha keskin ve detaylı bir görüntü sağlıyor.
AMD FSR 4 ve Redstone teknoloji paketine gelince, Cyberpunk 2077 ve ARC Raiders gibi desteklenen oyunlarda kullanıcılar daha sıklıkla ya DLSS'yi ya da yerel işlemeyi tercih etti. AMD'nin çözümlerinin FPS'te saygın bir performans artışı sağladığı belirtiliyor, ancak görsel algı açısından çoğu test katılımcısı yine de DLSS 4.5'i beğendi.