Valve, Steam Machine Verified ve Steam Frame Verified rozetleri için kriterlerini ilk kez net bir şekilde açıkladı. Şirket, GDC 2026'da her cihaz için özel hedefler duyurarak oyunların performans ve uyumluluk gereksinimlerini belirledi. Daha önce Verified programını Steam Deck'in ötesine genişletmekten bahseden Valve, artık somut hedeflerle yola çıkıyor.
Steam Machine Verified gereksinimleri, Steam Deck Verified modelini büyük ölçüde yansıtıyor ancak daha yüksek performans sunuyor. Deck Verified statüsü kazanmış tüm oyunlar, otomatik olarak Steam Machine ile uyumlu kabul edilecek. Hedef, 1080p çözünürlükte saniyede 30 kare hızına ulaşmak; bu da Steam Deck'e kıyasla kabaca altı katlık bir performans artışı anlamına geliyor. Valve, arayüz okunabilirliğini veya ekran çözünürlüğü eşleştirmesini test etmiyor ve doğru donanım tespiti için API'sini güncelledi.
Steam Frame Verified ise bağımsız VR başlık operasyonuna odaklanıyor ve hem VR hem de normal oyunları kapsıyor. VR başlıkları için eşik saniyede 90 kare olarak belirlenirken, bağımsız 2D oyunlar 1280×720 piksel çözünürlükte 30 FPS hedefliyor. Steam Frame kontrolörleri için tam destek ve düzgün görüntülenen arayüzler zorunlu. Cihaz, düşük gecikmeli PC akışı vurgusu yapan bir VR başlığı olarak konumlandırılıyor, ancak aynı zamanda SteamVR ve OpenXR aracılığıyla yerel uygulamalar çalıştırmayı da destekliyor.
Pratikte Valve, yeni donanım duyurmaktan ziyade gelecekteki cihazlar için oyunları nasıl sınıflandıracağını gösteriyor. Steam Machine, Steam Deck'in mantığını oturma odası odaklı olarak devralacak, Steam Frame ise daha katı VR performans gereksinimleriyle ayrı bir kategori alacak. Ancak şirket, hedef FPS'e ulaşmada yükseltme teknolojilerinin veya kare oluşturmanın dikkate alınıp alınmadığını henüz açıklamadı; bu da kendi FSR benzeri çözümünün geliştirilip geliştirilmeyeceği sorusunu açık bırakıyor.