Microsoft'un ASD teknolojisi PC oyun başlama hızını artırıyor

Microsoft, GDC 2026'de, bilgisayar oyunlarının başlama sürelerini önemli ölçüde kısaltmak için tasarlanmış, güncellenmiş bir Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisini tanıttı. Yeni sistem, PC oyuncularını oyuna başlamadan önce genellikle dakikalarca beklemeye zorlayan bir süreç olan gölgelendiricilerin önceden derlenmesini otomatikleştiriyor. Microsoft, ASD'nin Windows oyun başlatma hızlarını konsol deneyimine daha da yaklaştırmasını umuyor.

Teknoloji, Direct3D API'si üzerinden çalışıyor. Geliştiriciler, önce oyun kaynaklarını motor seviyesinde tanımlayan bir State Object Database (SODB) oluşturuyor. Bu, daha sonra, çeşitli ekran kartları ve sürücülerle uyumlu bir Precompiled Shader Database (PSDB) oluşturan gölgelendirici derleyicileri tarafından işleniyor.

Hazırlanan veritabanı, oyunla birlikte dağıtılabiliyor. Bu da gölgelendiricilerin önceden hazırlandığı ve kullanıcının bilgisayarında derlenmeye ihtiyaç duymayacağı anlamına geliyor. Ayrıca, PSDB, yeni GPU sürücüleri yayınlandığında otomatik olarak güncellenebiliyor. Bu sayede, hazır dosyalar, oyuncu tarafında yeniden derleme gerektirmeden, yamalar aracılığıyla indirilebiliyor.

Büyük grafik üreticileri, teknoloji için desteği şimdiden hazırlıyor. Nvidia, bu yılın ilerleyen zamanlarında GeForce RTX sürücülerine eklemeyi planlıyor. Intel de uyumlu sürücüler üzerinde çalışıyor. Qualcomm ise ASD'yi gelecekteki Adreno X2 GPU'larında uygulamayı hedefliyor. Microsoft, oyun motoru geliştiricilerini sistemi erken entegre etmeleri için teşvik ediyor. Böylece, mağazalar ve yayıncılar, oyunlarla birlikte hazır gölgelendirici veritabanlarını dağıtabilir.