Halo: Campaign Evolved Remake Unreal Engine 5 ile Geliştiriliyor

Halo: Campaign Evolved Remake 2026'da UE5 ile Çıkıyor
© A. Krivonosov

İç kaynak Rebs Gaming'e göre Microsoft ve Halo Studios, Halo 2 ve Halo 3'ün yeniden yapımı için erken geliştirme aşamasına çoktan girdi. Eğer bu bilgiler doğruysa, orijinal Halo üçlemesi Unreal Engine 5 ile sıfırdan inşa edilecek ve ilk oyunun ticari performansı ne olursa olsun sonraki yapımlar üzerindeki çalışmalar devam edecek.

Bu kapsamdaki ilk projenin, orijinal Halo'nun baştan sona yeniden yapımı olan Halo: Campaign Evolved olması bekleniyor. Söylentilere göre oyun, 28 Temmuz 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapacak; deluxe sürüm sahipleri 23 Temmuz'dan itibaren beş gün erken erişim hakkı kazanacak. Önemli bir detay: Bu, Halo serisinin PlayStation konsollarına çıkış yaptığı ilk oyun olacak.

Halo: Campaign Evolved'in, Unreal Engine 5 ile Blam motorunun bir karması üzerine inşa edildiği bildiriliyor. Geliştirici ekip animasyonları baştan aşağı yenilemiş, müzikleri remikslemiş ve orijinal seslendirme kadrosuyla bazı diyalogları yeniden kaydetmiş. Üstelik remake yalnızca görsel yeniliklerle sınırlı kalmayacak; oynanışta da gözle görülür değişiklikler sunacak.

İlk Halo'nun güncellenmiş sürümü, serinin sonraki oyunlarından aşina olduğumuz enerji kılıcı, savaş tüfeği ve iğne tüfeği gibi dokuz silahı oyuna ekleyecek. Ayrıca isteğe bağlı koşma, araç gasp mekaniği, yeniden düzenlenmiş görevler, iyileştirilmiş bölüm navigasyonu ve tam dört kişilik co-op ekibi için fazladan arka koltuk eklenmiş güncel Warthog aracı da sunulacak.

Remake çalışmalarının ötesinde, Halo Studios'un birkaç farklı proje üzerinde daha çalıştığı belirtiliyor. Bunlar arasında yeni bir çok oyunculu oyun ve ana Halo serisinin tam teşekküllü bir sonraki bölümü yer alıyor. Çok oyunculu projenin, daha önce Project Tatanka olarak bilinen çalışmanın evrimi niteliğindeki Project Eker ile bağlantılı olduğu konuşuluyor.

Tatanka başlangıçta, Slipspace motoru üzerinde Certain Affinity'nin desteğiyle bir Halo battle royale oyunu olarak tanımlanmıştı. Sonrasında projenin durdurulduğu, PvE odaklı bir çıkarma nişancı oyununa dönüştürüldüğü ve Unreal Engine 5'e taşındığı rapor edilmişti. Bu değişim akla yatkın: Battle royale pazarı hâlihazırda köklü devlerin egemenliğindeyken, çıkarma nişancı türü büyümeye devam ediyor ve Halo için yeni bir yön olabilir.