Xbox unter Druck: Microsoft könnte pro Konsole bis zu 200 Dollar verlieren

Microsoft verliert bei jeder Xbox Series X|S wohl bis zu 200 Dollar
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Laut Insider Jez Corden kämpft Microsoft beim Verkauf der Konsolen Xbox Series X|S mit wachsenden Verlusten. In einer neuen Folge des Windows-Central-Podcasts sagte er, das Unternehmen könnte bei jeder verkauften Konsole bis zu 200 Dollar verlieren. Das wirkt nicht wie ein kurzfristiger Rabatt-Effekt, sondern wie ein tieferes Problem: Komponenten werden teurer, während sich das Verhalten der Spieler verändert.

Nach Cordens Angaben treiben teurerer Speicher, höhere Preise für wichtige Bauteile, Zölle und Probleme in den Lieferketten die Kosten der Xbox nach oben. Gleichzeitig funktioniert das alte Konsolengeschäft, bei dem Hardware mit Verlust verkauft und das Geld über Spiele und Abos zurückgeholt wird, immer schlechter. Immer mehr Nutzer verbringen den Großteil ihrer Zeit in Free-to-play-Titeln wie Fortnite und Roblox und geben innerhalb des Xbox-Ökosystems nur wenig aus.

Wenn die Konsole tatsächlich mit bis zu 200 Dollar Verlust verkauft wird, muss Microsoft darauf hoffen, dass Käufer später einen ähnlichen Betrag für Spiele, Dienste oder digitale Inhalte ausgeben. Bei einem Teil der Zielgruppe kann das Jahre dauern. Corden glaubt, dass Microsoft und Sony bereits gegensteuern: Sie reduzieren Konsolenlieferungen und heben die Ladenpreise vorsichtig an, um höhere Produktionskosten abzufangen. Microsoft hatte zuvor angekündigt, die Preise für Xbox Series X|S weltweit ab dem 1. August 2026 zu erhöhen und die 2-TB-Version einzustellen.

Separat sprach Jez Corden über die nächste Xbox-Generation mit dem Codenamen Project Helix. Nach seinen Informationen sieht Microsofts aktueller Plan kein eingebautes Laufwerk vor. Der Insider erklärt das mit der schlechter gewordenen Wirtschaftlichkeit solcher Laufwerke: Bei den heutigen Kosten und sinkendem Interesse an physischen Kopien wird ein eingebautes Laufwerk immer weniger vertretbar.

Als Kompromiss könnte Microsoft ein externes USB-Laufwerk anbieten, doch selbst diese Option ist bisher nicht sicher. The Verge hatte zuvor berichtet, dass das Unternehmen noch keine endgültige Entscheidung zum Laufwerk für Project Helix getroffen hat und parallel eine Funktion testet, mit der sich physische Spiele für Xbox One und Xbox Series X|S in digitale Lizenzen umwandeln lassen.