David Grivel regresa para dirigir el remake de Splinter Cell

Ubisoft ha recuperado para el remake de Splinter Cell a alguien que estuvo ahí cuando arrancó su nueva etapa: David Grivel. Tras años de mudanzas entre estudios, un breve regreso y una posterior salida, el desarrollador vuelve a ocupar la silla de director del juego, un gesto que no parece casual y que podría ser clave para llevar el proyecto a la meta. Grivel trabajó en Blacklist y conoce la saga desde dentro, así que su regreso suena menos a trámite de plantilla y más a intento de estabilizar un desarrollo sacudido por sucesivos cambios.

Los rumores apuntan a que Ubisoft acerca el remake a su tramo final. Fuentes internas señalan una ventana de lanzamiento provisional para 2026, y el proyecto se construye sobre Snowdrop, el motor que ya se usó en títulos como Avatar: Frontiers of Pandora. Quienes han visto versiones tempranas aseguran que el apartado visual y la atmósfera centrada en el sigilo ya resultan convincentes y muestran un respeto evidente por el original.

El planteamiento general del remake sigue, en gran medida, bajo llave. Ubisoft llegó a mencionar la idea de actualizar la historia y ajustarla a las realidades actuales. Tras los cambios internos, no está claro si esa línea se mantiene o si la versión que verá el público se ceñirá más al clásico. En cualquier caso, el regreso de Sam Fisher se ha convertido en una de las historias más esperadas de los últimos años, más aún en un panorama marcado por los remakes de Metal Gear y otras sagas de culto.