Cómo los DLC afectan el rendimiento de Monster Hunter Wilds en Steam
Descubre cómo el número de DLC vinculados a tu cuenta de Steam puede impactar significativamente la tasa de fotogramas en Monster Hunter Wilds, con pruebas y análisis detallados.
Descubre cómo el número de DLC vinculados a tu cuenta de Steam puede impactar significativamente la tasa de fotogramas en Monster Hunter Wilds, con pruebas y análisis detallados.
© A. Krivonosov
Según informes de medios y una investigación comunitaria, el rendimiento de Monster Hunter Wilds puede variar significativamente dependiendo del número de DLC vinculados a una cuenta de Steam, incluso con hardware y configuraciones idénticas.
Un usuario de Reddit destacó el problema al comparar el rendimiento del juego en dos cuentas. En la primera cuenta, que no tenía DLC, la tasa de fotogramas en las mismas ubicaciones caía a 20-25 FPS. En la segunda cuenta, con muchos DLC activos, la tasa superaba los 80 FPS en esas mismas áreas.
Se cree que la causa es el mecanismo de verificación de DLC. El autor de la investigación sugiere que con pocos o ningún DLC, este proceso genera una mayor carga en la CPU. Paradójicamente, más entradas de DLC en una cuenta reducen el trabajo computacional requerido, aumentando la tasa de fotogramas, especialmente en CPUs de gama media o de entrada.
Para descartar factores externos, las pruebas se realizaron en un entorno estrictamente controlado. Se usaron configuraciones gráficas idénticas, partidas guardadas, posiciones de personajes, ángulos de cámara y versiones de software. Además, los resultados se replicaron en varios ordenadores diferentes, no solo en un sistema específico.
Para probar más hipótesis, se aplicó una solución temporal para evitar la parte más exigente de la verificación de DLC sin desbloquear contenido. El rendimiento entonces aumentó bruscamente, incluso con velocidades de reloj de CPU sin cambios. Las ganancias en FPS se mantuvieron casi lineales hasta unas 100 entradas de DLC, después de lo cual alcanzaron las limitaciones de la GPU.
De confirmarse, esto parece ser un problema de optimización más que una decisión intencional de los desarrolladores. Algunos participantes en la discusión especulan que un error así podría haber pasado desapercibido durante las pruebas internas si las versiones de desarrollo tenían por defecto "todos los DLC" activados, evitando completamente el escenario de verificación lenta.
También se menciona un alto número de llamadas a la API de Steam como otra fuente potencial del problema. Los hallazgos se han reportado al soporte de Capcom, y Digital Foundry supuestamente ha contactado al autor para un análisis más profundo.