Sony patenta mando adaptativo sin botones físicos para videojuegos

Sony ha patentado un concepto inusual de mando adaptativo que podría eliminar por completo los botones físicos. La nueva patente describe un dispositivo con superficies táctiles y sensores ópticos en lugar de los tradicionales joysticks y botones, lo que permitiría a los jugadores personalizar la disposición de los elementos de control según sus necesidades y características de las manos. Esto podría convertirse en un enfoque alternativo de accesibilidad en los videojuegos, diferenciándose de la idea del Xbox Adaptive Controller.

El núcleo del desarrollo radica en que el mando puede detectar no solo toques, sino también la proximidad de los dedos a la superficie. En lugar de un esquema fijo de botones, los jugadores podrían crear sus propios perfiles de control, determinando dónde se ubicarían los botones virtuales, los D-pads e incluso los sticks analógicos. Sony menciona la posibilidad de reconocimiento automático del usuario, para que el dispositivo cargue inmediatamente las configuraciones individuales.

Resulta especialmente interesante la idea de adaptación a diferentes tamaños de manos y niveles de habilidades motoras: los usuarios podrían cambiar la forma y el tamaño de los grupos de botones, combinar distintos esquemas en un lado del mando y ajustar la interfaz para mayor comodidad personal. Gracias a la superficie táctil, el mando también podría reconocer gestos como deslizamientos y apretones, ampliando las posibilidades de control.

Queda por ver si este concepto se convertirá en un producto real para PlayStation, ya que muchos jugadores desconfían de la falta de botones táctiles en los juegos. Sin embargo, desde el punto de vista de la accesibilidad y la personalización, este enfoque podría abrir nuevas posibilidades para personas con movilidad limitada o necesidades no estándar.