PlayStation 6 podría usar una arquitectura híbrida RDNA 5

Según informes internos, Sony podría no utilizar la arquitectura completa AMD RDNA 5 en la PlayStation 6. Una fuente confiable, KeplerL2, señala que el procesador gráfico de la próxima consola será una solución híbrida que combina tecnología RDNA 5 con arquitecturas anteriores. Este enfoque refleja lo que la compañía ha hecho con generaciones previas, incluyendo la PS5 y la PS5 Pro.

La razón probable de esta decisión es mantener competitivo el precio de la consola. Los rumores sugieren que la PS6 contará con un procesador basado en Zen 6 y alrededor de 30 GB de RAM, lo que podría elevar considerablemente los costos de producción dados los precios actuales de los componentes. Al optar por una configuración adaptada en lugar de la versión completa de RDNA 5, Sony puede reducir gastos sin comprometer drásticamente el rendimiento.

Sony tiene un historial de combinar arquitecturas. La PS5 base utiliza un núcleo gráfico basado principalmente en RDNA 1 con soporte añadido para trazado de rayos, mientras que la PS5 Pro incorporó elementos de RDNA 4 para mejorar las capacidades de trazado de rayos. Esto hace que un enfoque híbrido para la PS6 sea una continuación lógica de la estrategia de la compañía de evolución tecnológica gradual.

Se espera que la PlayStation 6 se lance en 2028. Ante los rumores de que la próxima generación de Xbox podría costar más de 1.000 dólares y asemejarse a una PC completa basada en Windows, es especialmente importante para Sony mantener una relación precio-rendimiento atractiva. Si las condiciones del mercado de memoria y componentes se estabilizan para la fecha de lanzamiento, la compañía podría ofrecer un aumento notable en el rendimiento sin un incremento brusco en el precio.