La mayor prueba de GPU: 180 tarjetas gráficas (2009–2025) y las claves de rendimiento
PC Games Hardware compara 180 tarjetas gráficas de 2009 a 2025: rendimiento +2.477% y lecciones sobre arquitectura, VRAM y límites de CPU para jugar hoy.
PC Games Hardware compara 180 tarjetas gráficas de 2009 a 2025: rendimiento +2.477% y lecciones sobre arquitectura, VRAM y límites de CPU para jugar hoy.
© A. Krivonosov
Para celebrar su 25.º aniversario, la alemana PC Games Hardware llevó a cabo la mayor prueba de GPU hasta la fecha: un cara a cara con 180 tarjetas gráficas lanzadas entre 2009 y 2025. El plantel iba desde iconos como la Radeon HD 5870 y la GeForce GTX 480 hasta buques insignia actuales como la GeForce RTX 5090. En el cómputo global, el rendimiento se ha disparado un 2.477%.
Los editores insisten en que los resultados no dependen solo de la fuerza bruta. Las limitaciones de motores antiguos y de las CPU estrechan las diferencias y, en ocasiones, permiten que modelos veteranos rindan mejor de lo esperado. El recorrido también traza giros arquitectónicos clave: de Terascale a GCN, de Kepler a Maxwell y, más tarde, a RDNA. Nvidia aprovechó los relevos generacionales para atajar el consumo energético; AMD reestructuró su diseño de sombreadores; y RDNA 2 introdujo la Infinity Cache. Para 2025, RDNA 4 afinó el trazado de rayos sin grandes saltos en rasterización, mientras que Blackwell de Nvidia supuso un avance más comedido frente a Ada. A la vista de la serie histórica, se diría que cada paso respondió menos a cifras en papel y más a prioridades técnicas concretas.
Para evitar que el procesador fuera el cuello de botella, el equipo montó un banco de pruebas de gama alta en torno al Intel Core i9-14900KS, tomando como referencia la primera tarjeta compatible con DirectX 11, la Radeon HD 5870. Aun así, los modelos tope de gama actuales pueden tropezar con límites de CPU, y las tarjetas con apenas 3–4 GB de memoria ya no se defienden bien, incluso en DX11. Hoy, 8 GB marcan el mínimo práctico para jugar con fluidez; 12–16 GB ofrecen un margen mucho más cómodo.
La conclusión se impone: los números de ficha pesan menos que la suma de arquitectura, capacidad de VRAM y calidad de controladores. PC Games Hardware también diseccionó cuatro títulos populares para mostrar cómo esas decisiones de diseño se traducen en partidas reales. Como proyecto de aniversario, la prueba funciona a la vez como una crónica concisa de la evolución de las GPU en los últimos 16 años y como una instantánea nítida de hasta dónde ha llegado la industria.