Desarrollar un OS móvil desde cero: por qué Nothing eligió AOSP y cuánto cuesta

Nothing ha puesto sobre la mesa cifras que dejan claro cuánto cuesta realmente crear un sistema operativo móvil propio. En un nuevo video realizado junto al popular youtuber tecnológico MrWhoseTheBoss, el equipo se propuso calcular el coste total de desarrollar un OS desde cero —y la cuenta ascendió a 40,47 millones de dólares. Eso supera el presupuesto que habían estimado para producir un smartphone insignia, fijado en 26 millones de dólares— un contraste que dice mucho sobre dónde se concentran hoy los retos más duros.

El proceso arranca con una fase de planificación de dos meses para definir objetivos, arquitectura y diseño. Después llegan seis meses de trabajo de plataforma: el equipo crea su propia versión de Android (AOSP) adaptada a necesidades concretas. A partir de ahí, tocan pruebas, ajustes y optimización para el hardware, etapas que exigen recursos considerables y el esfuerzo coordinado de decenas de especialistas.

Según el recuento de Nothing, solo la ingeniería y el desarrollo suman más de 34 millones de dólares, mientras que los costes adicionales —licencias, GPU en la nube, testeo y un margen de contingencia para imprevistos— empujan el total por encima de los 40 millones.

De ahí que la compañía optara por construir sobre el Android Open Source Project en lugar de reinventar toda la pila. Es una elección pragmática que ahorra tiempo y dinero, y además mantiene la compatibilidad con el ecosistema de Google. Los autores del proyecto apuntan que levantar una alternativa completa como HarmonyOS podría llevar cuatro años y requerir varias veces más inversión. En este escenario, el pragmatismo se impone al purismo.