Monster Hunter Wildsin suorituskyky riippuu Steam-DLC:istä
Tutkimus paljastaa: Monster Hunter Wildsin ruudunpäivitysnopeus vaihtelee DLC:iden määrän mukaan. Lue, miten DLC-varmistus vaikuttaa suorituskykyyn ja mahdolliset korjaukset.
Tutkimus paljastaa: Monster Hunter Wildsin ruudunpäivitysnopeus vaihtelee DLC:iden määrän mukaan. Lue, miten DLC-varmistus vaikuttaa suorituskykyyn ja mahdolliset korjaukset.
© A. Krivonosov
Mediatiedot ja yhteisön tutkimus paljastavat, että Monster Hunter Wildsin suorituskyky voi vaihdella huomattavasti riippuen Steam-tilillä olevien DLC:iden määrästä, vaikka laitteisto ja asetukset olisivat samat.
Reddit-käyttäjä osoitti ongelman vertaamalla pelin suorituskykyä kahdella tilillä. Ensimmäisellä tilillä, jossa ei ollut DLC:itä, ruudunpäivitysnopeus laski samoissa paikoissa 20–25 FPS:iin. Toisella tilillä, jossa oli monia aktiivisia DLC:itä, ruudunpäivitysnopeus ylitti 80 FPS:iä samoilla alueilla.
Syyksi epäillään DLC:n varmistusmekanismia. Tutkimuksen laatijan mukaan vähäisten tai olemattomien DLC:iden kanssa tämä prosessi lisää suorittimen kuormitusta. Kummallisesti, useammat DLC-merkinnät tilillä vähentävät tarvittavaa laskentatyötä, mikä parantaa ruudunpäivitysnopeuksia erityisesti keskitasoisilla tai aloittelijasuorittimilla.
Ulkoisten tekijöiden poissulkemiseksi testit suoritettiin tiukasti kontrolloidussa ympäristössä. Käytettiin samoja grafiikka-asetuksia, tallennuksia, hahmojen sijainteja, kamerakulmia ja ohjelmistoversioita. Lisäksi tulokset toistettiin useilla eri tietokoneilla, ei vain yhdellä järjestelmällä.
Hypoteesin testaamiseksi käytettiin väliaikaista korjausta ohittaakseen DLC-varmistuksen resurssi-intensiivisin osa ilman sisällön avaamista. Suorituskyky nousi jyrkästi, vaikka suorittimen kellotaajuus pysyi muuttumattomana. Ruudunpäivitysnopeuden parannukset pysyivät lähes lineaarisina noin 100 DLC-merkintään asti, minkä jälkeen ne törmäsivät näytönohjaimen rajoituksiin.
Jos tämä vahvistuu, kyse näyttää olevan optimointiongelmasta eikä tahallisesta kehittäjän päätöksestä. Jotkut keskustelun osallistujat arvelevat, että tällainen bugi on voinut jäädä huomaamatta sisäisessä testauksessa, jos kehittäjäversioissa oli oletuksena kaikki DLC:t aktivoituina, mikä välttää täysin hitaan varmistustilanteen.
Korkea Steam API -kutsujen määrä mainitaan myös toisena mahdollisena ongelman lähteenä. Tulokset on raportoitu Capcomin tukeen, ja Digital Foundry on ilmeisesti ottanut yhteyttä tutkijaan jatkoanalyysiä varten.