Sony on patentoinut epätavallisen adaptiivisen peliohjaimen konseptin, joka voisi kokonaan poistaa fyysiset painikkeet. Uusi patentti kuvaa laitetta, jossa on kosketuspinnat ja optiset anturit perinteisten sauvojen ja näppäinten sijaan. Tämä mahdollistaa pelaajien räätälöidä ohjauselementtien asettelun tarpeidensa ja käden ominaisuuksien mukaan, mikä voisi tarjota vaihtoehtoisen saavutettavuuslähestymistavan pelimaailmassa – erilaisen kuin Xbox Adaptive Controller -idea.
Kehityksen ydin on, että ohjain voi havaita paitsi kosketuksia myös sormien läheisyyden pintaan. Kiinteän painikemallin sijaan pelaajat voivat luoda omia ohjausprofiilejaan, määrittäen missä virtuaaliset painikkeet, suuntanäppäimet ja jopa analogiset sauvat sijaitsevat. Sony mainitsee mahdollisuuden automaattiseen käyttäjätunnistukseen, jolloin laite lataa heti henkilökohtaiset asetukset.
Erityisen mielenkiintoinen on ajatus sopeutumisesta eri käden kokoihin ja motorisiin taitoihin: käyttäjät voivat muuttaa painikeryhmien muotoa ja kokoa, yhdistää eri kaavioita ohjaimen toiselle puolelle ja räätälöidä käyttöliittymän tietyn henkilön mukavuuden mukaan. Kosketuspinnan ansiosta ohjain voisi tunnistaa myös eleitä, kuten pyyhkäisyjä ja puristuksia, laajentaen ohjausmahdollisuuksia.
On epävarmaa, tuleeko tästä konseptista todellinen tuote PlayStationille, sillä monet pelaajat suhtautuvat varauksella fyysisten painikkeiden puuttumiseen peleissä. Saavutettavuuden ja personoinnin näkökulmasta tämä lähestymistapa voisi kuitenkin avata uusia mahdollisuuksia liikuntarajoitteisille tai epätyypillisiä tarpeita omaaville ihmisille.