Monster Hunter Wilds : les DLC Steam impactent les performances du jeu

Selon des rapports médias et une enquête communautaire, les performances de Monster Hunter Wilds peuvent varier considérablement en fonction du nombre de DLC liés à un compte Steam, même avec un matériel et des paramètres identiques.

Un utilisateur de Reddit a mis en lumière ce problème en comparant les performances du jeu sur deux comptes. Sur le premier compte, sans DLC, les taux de rafraîchissement dans les mêmes zones chutaient à 20-25 FPS. Sur le second compte, avec de nombreux DLC actifs, ils dépassaient 80 FPS dans ces mêmes zones.

La cause serait liée au mécanisme de vérification des DLC. L'auteur de l'enquête suggère qu'avec peu ou pas de DLC, ce processus génère une charge CPU accrue. Paradoxalement, un plus grand nombre d'entrées de DLC sur un compte réduit le travail de calcul nécessaire, améliorant les performances, notamment sur des CPU d'entrée ou milieu de gamme.

Pour éliminer les facteurs externes, les tests ont été menés dans un environnement strictement contrôlé. Des paramètres graphiques, des sauvegardes, des positions de personnage, des angles de caméra et des versions logicielles identiques ont été utilisés. De plus, les résultats ont été reproduits sur plusieurs ordinateurs différents, pas seulement sur un système spécifique.

Pour tester davantage l'hypothèse, une solution temporaire a été appliquée pour contourner la partie la plus gourmande en ressources de la vérification des DLC, sans débloquer de contenu. Les performances ont alors bondi de manière significative, même avec des fréquences CPU inchangées. Les gains en FPS sont restés presque linéaires jusqu'à environ 100 entrées de DLC, avant de rencontrer des limites liées au GPU.

Si cela est confirmé, il s'agirait d'un problème d'optimisation plutôt que d'une décision intentionnelle des développeurs. Certains participants aux discussions spéculent qu'un tel bug aurait pu passer inaperçu lors des tests internes si les versions de développement avaient par défaut "tous les DLC" activés, évitant complètement le scénario de vérification lente.

Un nombre élevé d'appels API Steam est également mentionné comme une autre source potentielle du problème. Les résultats ont été signalés au support de Capcom, et Digital Foundry aurait contacté l'auteur pour une analyse plus approfondie.