Google présente Android XR et Glimmer pour interfaces XR

Google a dévoilé sa vision pour les interfaces Android XR, la nouvelle plateforme destinée aux lunettes à écran transparent dont le lancement est prévu cette année. L’entreprise collabore avec Samsung sur des appareils dotés de capacités d’IA et de verres transparents, tout en développant un écosystème dédié aux développeurs, distinct d’Android classique.

Dans ce cadre, Google a présenté Glimmer, un kit d’outils basé sur Jetpack Compose. Il permet de concevoir des interfaces qui ne se contentent pas de superposer le monde réel, mais semblent flotter à une distance d’environ un mètre de l’utilisateur. L’équipe de design imagine ces éléments comme suspendus dans l’espace, plutôt que formant une couche dense sur l’environnement.

Contrairement à visionOS et ses panneaux teintés rappelant le verre, Google mise sur une palette neutre et une gestion de la profondeur. Au lieu de couleurs saturées et d’arrière-plans opaques, l’interface utilise un léger flou et des effets de profondeur de champ qui imitent la perception visuelle naturelle. La base repose sur des éléments clairs avec des ombres subtiles, ce qui aide à éviter les halos et une luminosité excessive sur les verres transparents. En variant l’intensité des ombres, on crée une hiérarchie spatiale : des contours plus marqués rapprochent visuellement les éléments de l’utilisateur.

Google a également retravaillé la typographie : une version plus dense et arrondie de Google Sans vise à maintenir la lisibilité même sur des arrière-plans complexes. Comme les lunettes sont surtout conçues pour un usage extérieur, les notifications apparaîtront et s’estomperont en douceur, évitant les pics de luminosité soudains pour limiter les distractions et le flou de mouvement. Cela marque un écart avec l’esthétique vibrante de Material Design, au profit d’un langage visuel plus apaisé et aéré, adapté aux écrans transparents.