Les capacités de jeu des Mac limitées par la mémoire unifiée
Découvrez pourquoi les Mac avec 16 Go de RAM peinent à offrir un gameplay fluide sur les jeux gourmands, malgré les puces M4 et M4 Pro, et les alternatives possibles.
Découvrez pourquoi les Mac avec 16 Go de RAM peinent à offrir un gameplay fluide sur les jeux gourmands, malgré les puces M4 et M4 Pro, et les alternatives possibles.
© A. Krivonosov
Les capacités de jeu des ordinateurs Apple sont à nouveau remises en question en raison des limites de mémoire unifiée. Bien que 16 Go de RAM soient devenus la norme sur les modèles actuels, cette quantité s'avère insuffisante pour un gameplay fluide sur les titres gourmands en ressources. Les premiers Mac dotés de 8 Go de mémoire ne pouvaient gérer que des tâches basiques, et lors de l'exécution de plusieurs applications ou logiciels complexes, le système recourait à l'échange sur SSD, ce qui réduisait sensiblement la fluidité et les performances globales.
Une nouvelle vidéo de la chaîne YouTube MrMacRight présente des séquences de jeu de Cronos : The New Dawn sur différents modèles de Mac équipés de puces M4 et M4 Pro. Même avec des paramètres graphiques bas et l'upscaling MetalFX activé, les Mac avec 16 Go de RAM affichaient des fréquences d'images extrêmement instables, tombant parfois en dessous de 7 images par seconde. Le M4 Pro plus avancé, avec 24 Go de mémoire, offrait des résultats plus stables, mais un gameplay fluide nécessitait encore des paramètres graphiques minimaux et la désactivation de l'upscaling. Le problème principal vient de la mémoire insuffisante pour les moteurs de jeu comme Unreal Engine 5 : les données sont temporairement stockées sur le SSD, provoquant des retards et des saccades. Redémarrer le jeu apporte une solution partielle, mais il ne s'agit que d'un contournement temporaire.
Cette situation montre que les configurations actuelles des Mac à puce Apple Silicon ne sont pas conçues pour les joueurs. Les modèles d'entrée de gamme avec 8 Go de mémoire, prévus pour une sortie future, cibleront le grand public et les tâches quotidiennes plutôt que les jeux exigeants. Même les Mac modernes avec 16 Go de RAM démontrent que les exigences système minimales pour un jeu confortable dépassent les configurations standards. Pour attirer le public des joueurs, Apple devrait reconsidérer la capacité mémoire et les configurations possibles des Mac, mais de tels plans semblent absents pour l'instant.
Pour le moment, les propriétaires de Mac sont confrontés à un choix entre les limites des modèles actuels et l'alternative des PC de jeu Windows, qui peuvent offrir des fréquences d'images plus élevées et des performances plus stables, notamment sur les titres AAA modernes utilisant des moteurs comme Unreal Engine 5.