PlayStation 6 : tout sur les fuites, performances et lancement
Découvrez les fuites sur la PlayStation 6, alias Project Orion : résolution 4K à 120 FPS, GPU RDNA 5, sortie prévue en 2027, et version portable.
Découvrez les fuites sur la PlayStation 6, alias Project Orion : résolution 4K à 120 FPS, GPU RDNA 5, sortie prévue en 2027, et version portable.
© E. Vartanyan
De nouvelles informations concernant la PlayStation 6 ont fuité en ligne, les initiés la désignant sous le nom de code Project Orion. D'après le blogueur Moore's Law is Dead, la console de nouvelle génération devrait être capable d'afficher une résolution 4K à 120 images par seconde dans la plupart des jeux. Les gains de performance s'annoncent conséquents : les performances en rastérisation pourraient être multipliées par 2,5 à 3 par rapport à la PS5, tandis que le ray tracing pourrait voir une amélioration de 6 à 12 fois. Cela signifie aussi que les performances graphiques brutes seraient environ doublées par rapport à la PS5 Pro, avec un ray tracing potentiellement trois à six fois plus rapide que cette version améliorée de la console actuelle.
La PS6 serait équipée d'un GPU basé sur l'architecture RDNA 5, doté de 52 à 54 unités de calcul cadencées jusqu'à 3,6 GHz. Sa puissance théorique pourrait atteindre 34 à 40 TFLOPS. Ce bond en avant devrait sensiblement réduire l'écart entre les consoles et les PC de jeu modernes, notamment pour les tâches qui exploitent intensément le ray tracing.
L'informateur a par ailleurs balayé les rumeurs d'un report à 2029 en raison d'une crise de la mémoire. Selon lui, Sony a déjà signé un contrat avec TSMC et prévoit de lancer la production en série au deuxième trimestre 2027. Des pénuries temporaires ou des prix plus élevés au lancement restent possibles, mais aucun retard majeur n'est anticipé.
Outre la console de salon, une version portable de la PlayStation 6 a été évoquée. Elle reposerait apparemment sur un APU AMD Canis, avec quatre cœurs Zen 6c, deux cœurs basse consommation Zen 6 LP pour le système et 16 unités de calcul RDNA 5, pour une consommation d'environ 15 W. Le portable viserait une résolution 1080p en jeu, et, une fois connecté à un dock, il pourrait fonctionner avec une puissance accrue et des capacités de ray tracing renforcées.