Rumeurs sur la PlayStation 6 : 4K 120 ips avec ray tracing

Les rumeurs concernant la future console PlayStation 6 de Sony continuent de circuler. D'après l'informateur bien connu Moore's Law Is Dead, le constructeur étudierait la possibilité de faire tourner les jeux en 4K à 120 images par seconde avec le ray tracing activé. Ces informations ont été partagées lors d'un récent live, au cours duquel il a également livré d'autres détails sur les spécifications potentielles du futur système.

Des fuites antérieures laissent entendre que la nouvelle console pourrait offrir des performances de rastérisation 2,5 à 3 fois supérieures à celles de la PlayStation 5. Pour le ray tracing, on s'attend à une augmentation d'environ 6 à 12 fois. Comparée à la PlayStation 5 Pro, plus puissante, l'amélioration attendue serait d'environ deux fois pour la rastérisation et jusqu'à 3 à 6 fois pour les tâches de ray tracing. De telles performances pourraient être rendues possibles grâce à l'utilisation d'un processeur graphique de nouvelle génération basé sur l'architecture RDNA 5, associé à un CPU construit sur l'architecture Zen 6.

Cependant, l'informateur souligne qu'atteindre du 4K natif à 120 ips avec le ray tracing activé ne devrait pas devenir le scénario standard. Plus probablement, la console utilisera activement la technologie de suréchantillonnage propriétaire de Sony, le PSSR, basée sur des algorithmes d'intelligence artificielle, pour produire des visuels en haute résolution.

La discussion a également abordé la fenêtre de sortie potentielle du système. L'informateur a indiqué que les plans de la société resteraient probablement inchangés : le lancement de la PlayStation 6 pourrait avoir lieu fin 2027 ou début 2028. Pour l'instant, toutes ces informations restent au stade de rumeurs et de fuites, les détails officiels de Sony n'ayant pas encore été dévoilés.