Valve dévoile les exigences Steam Machine et Steam Frame Verified
Découvrez les critères de performance et compatibilité pour Steam Machine et Steam Frame Verified, avec des objectifs de FPS et résolution précis pour les jeux.
Découvrez les critères de performance et compatibilité pour Steam Machine et Steam Frame Verified, avec des objectifs de FPS et résolution précis pour les jeux.
© RusPhotoBank
Valve vient de dévoiler pour la première fois les critères précis de ses nouveaux labels Steam Machine Verified et Steam Frame Verified, en précisant les exigences de performance et de compatibilité pour les jeux. Alors que la société avait déjà évoqué l'élargissement du programme Verified au-delà du Steam Deck, elle annonce désormais des objectifs spécifiques pour chaque appareil lors du GDC 2026.
Les exigences Steam Machine Verified reprennent largement le modèle Steam Deck Verified, mais avec des performances supérieures. Tous les jeux déjà labellisés Deck Verified seront automatiquement considérés comme compatibles avec Steam Machine. L'objectif est d'atteindre 30 images par seconde en résolution 1080p, ce qui représente environ une multiplication par six des performances par rapport au Steam Deck. Valve ne teste pas la lisibilité de l'interface ni l'adaptation à la résolution d'affichage, et a mis à jour son API pour une détection matérielle plus précise.
Steam Frame Verified se concentre sur le fonctionnement autonome du casque VR et couvre à la fois les jeux VR et classiques. Pour les titres en réalité virtuelle, le seuil est fixé plus haut, à 90 images par seconde, tandis que les jeux 2D autonomes visent 30 FPS en résolution 1280×720 pixels. Une prise en charge complète des manettes Steam Frame et des interfaces correctement affichées est obligatoire. L'appareil se positionne comme un casque VR mettant l'accent sur une faible latence pour le streaming PC, mais il prend également en charge l'exécution d'applications locales via SteamVR et OpenXR.
En pratique, Valve n'annonce pas tant de nouveaux matériels qu'elle démontre comment elle va classer les jeux pour ses futurs appareils. Steam Machine héritera de la logique du Steam Deck avec une orientation salon, tandis que Steam Frame bénéficie d'une catégorie distincte avec des exigences de performance VR plus strictes. Toutefois, la société n'a pas encore révélé si les technologies d'upscaling ou de génération d'images sont prises en compte pour atteindre les FPS cibles, laissant ouverte la question d'un éventuel développement de sa propre solution similaire au FSR.