Intel met fin au support XeSS pour Unity, conséquences pour les jeux
Intel a arrêté le support de XeSS pour Unity, privant les développeurs de technologies graphiques avancées. Découvrez les alternatives et impacts sur les projets Unity.
Intel a arrêté le support de XeSS pour Unity, privant les développeurs de technologies graphiques avancées. Découvrez les alternatives et impacts sur les projets Unity.
© A. Krivonosov
Intel a annoncé de manière inattendue l'arrêt du support de son plugin officiel XeSS pour le moteur de jeu Unity. Les développeurs se retrouvent ainsi privés des technologies de génération d'images, de super-échantillonnage temporel et d'anti-crénelage de XeSS. Cette décision intervient à peine un mois après la sortie du SDK XeSS 3.0, qui intégrait des fonctionnalités de génération multi-images et l'utilisation de mémoires GPU externes pour optimiser à la fois le moteur et les performances de XeSS.
Désormais, il est incertain que XeSS 3.0 fonctionne correctement avec la dernière version d'Unity 6, le support officiel ayant pris fin et le dépôt GitHub étant devenu une archive publique. Les développeurs devront donc décider par eux-mêmes s'ils souhaitent poursuivre ce projet ou le maintenir pour la communauté.
AMD avait déjà pris une mesure similaire en abandonnant le support Unity pour se concentrer sur FSR 2.0 après sa dernière mise à jour. Cela illustre comment les principaux fournisseurs de technologies graphiques se concentrent de plus en plus sur d'autres moteurs comme Unreal Engine 5, où ils continuent d'implémenter leurs développements avancés.
Sur GitHub, Intel précise qu'il ne fournira plus de maintenance, de corrections de bugs ni de mises à jour pour XeSS sous Unity. Les développeurs sont invités à créer leurs propres versions du projet s'ils souhaitent continuer à l'utiliser.
Pour les développeurs Unity, cela signifie qu'ils devront rechercher des méthodes alternatives de super-échantillonnage et d'anti-crénelage, ou bien se tourner vers des moteurs bénéficiant d'un support actif pour les technologies modernes d'Intel et d'AMD.