Pourquoi Helldivers 2 occupe 150 Go sur PC: duplication pour HDD, SSD épargnés

Arrowhead Game Studios a expliqué pourquoi la version PC de Helldivers 2 atteint 150 Go — soit presque trois fois plus que sur consoles. D’après le directeur technique adjoint du studio, la cause n’est ni des textures 4K ni une optimisation bâclée, mais un choix assumé pour rester compatible avec ceux qui lancent encore le jeu depuis des disques durs classiques. Pour éviter que les missions ne se chargent trop lentement sur HDD, l’équipe duplique une grande quantité de données — textures et modèles — à travers le disque, afin de réduire les temps de recherche. Les SSD s’en sortent sans cette redondance, ce qui explique la taille plus modeste des versions pour consoles.

Chez Arrowhead, on précise que supprimer totalement ces doublons n’est pas envisageable: sinon, les temps de chargement sur HDD seraient environ dix fois plus longs. Les développeurs promettent de nettoyer partiellement les fichiers redondants dans une mise à jour à venir, tout en reconnaissant que chaque nouveau contenu fera à nouveau gonfler l’empreinte. Le compromis peut paraître peu élégant, mais il privilégie l’accessibilité à une installation minimaliste.

Malgré les plaintes autour d’une supposée « terreur des gigaoctets », Helldivers 2 rassemble toujours environ 50 à 60 000 joueurs simultanés sur Steam. Le studio hésite donc à rétrécir son audience juste pour économiser de l’espace disque. Reste une question évidente: pourquoi la version PC ne pourrait-elle pas éviter la duplication sur les configurations équipées d’un SSD?

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