Selon l’insider Jez Corden, Microsoft ferait face à des pertes de plus en plus lourdes sur les ventes de consoles Xbox Series X|S. Dans un nouvel épisode du podcast de Windows Central, il a affirmé que l’entreprise pourrait perdre jusqu’à 200 dollars sur chaque console vendue. Cela ne ressemble pas à un simple effet temporaire lié aux promotions, mais à un problème plus profond : les composants coûtent plus cher et les habitudes des joueurs changent.
D’après Corden, le coût de revient de la Xbox subit la hausse du prix de la mémoire, l’augmentation du coût des composants clés, les droits de douane et les tensions dans les chaînes d’approvisionnement. Dans le même temps, l’ancien modèle des consoles, où le matériel est vendu à perte puis rentabilisé grâce aux jeux et aux abonnements, fonctionne de moins en moins bien. De plus en plus d’utilisateurs passent l’essentiel de leur temps sur des jeux free-to-play comme Fortnite et Roblox, tout en dépensant peu dans l’écosystème Xbox.
Si la console est réellement vendue avec une perte pouvant atteindre 200 dollars, Microsoft doit ensuite récupérer une somme comparable via les jeux, les services ou les contenus numériques. Pour une partie du public, cela peut prendre des années. Corden estime que Microsoft et Sony essaient déjà de limiter les risques : les deux groupes réduiraient les volumes de consoles livrées et augmenteraient prudemment les prix de vente pour compenser la hausse des coûts de production. Microsoft avait déjà annoncé une hausse mondiale des prix des Xbox Series X|S à partir du 1er août 2026 et l’arrêt du modèle 2 To.
Jez Corden a aussi évoqué la prochaine génération de Xbox, connue sous le nom de code Project Helix. Selon ses informations, le plan actuel de Microsoft ne prévoit pas de lecteur de disque intégré. L’insider l’explique par une économie devenue beaucoup moins favorable : avec les coûts actuels et l’intérêt en baisse pour les copies physiques, un lecteur intégré devient un élément de moins en moins justifié.
Microsoft pourrait proposer un lecteur USB externe comme compromis, mais même cette option n’est pas encore garantie. The Verge avait précédemment rapporté que l’entreprise n’avait pas pris de décision finale sur le lecteur de Project Helix et testait en parallèle une fonction permettant de convertir des jeux physiques Xbox One et Xbox Series X|S en licences numériques.