Microsoft, selon un rapport de Bloomberg, pourrait revoir en profondeur sa stratégie autour des exclusivités Xbox et se rapprocher de celle de Sony. La nouvelle ligne menée par la patronne de Xbox, Asha Sharma, prévoirait que les grands projets solo, surtout les jeux AAA coûteux des studios internes, restent exclusifs à l’écosystème Xbox. Celui-ci semble englober les Xbox Series, le PC et un futur appareil au nom de code Project Helix, décrit comme un hybride entre console et ordinateur.
Les jeux multijoueurs, eux, devraient rester multiplateformes. Pour Xbox, cette logique est déjà connue : des sorties plus larges aident à conserver une grande audience, des ventes intégrées et des services en ligne sur différents appareils. En clair, Microsoft pourrait séparer sa stratégie : utiliser les blockbusters narratifs pour renforcer sa plateforme, et diffuser les jeux en ligne plus largement.
L’objectif principal serait de relancer les ventes des plateformes Xbox après un pari sur Game Pass qui n’a pas produit l’effet attendu. D’après le rapport, le service comptait environ 30 millions d’abonnés à la fin de l’exercice 2026, alors que l’objectif initial fixé en 2017 était de 77 millions. Un tel écart aurait probablement pesé dans la révision de la stratégie.
Ce changement intervient sur fond de restructuration sévère de la division jeux de Microsoft. De précédents rapports évoquaient des licenciements massifs, la vente ou l’autonomisation de certains studios, ainsi que l’annulation de plusieurs jeux non annoncés. Il a aussi été question d’une pause dans les discussions et contrats Game Pass avec des développeurs externes, sans que l’on sache s’ils ont ensuite repris.
Si la rumeur se confirme, Xbox tenterait donc d’utiliser les exclusivités solo comme levier de croissance pour sa propre plateforme — un peu comme PlayStation. Mais l’exemple de Sony montre aussi que même de grosses exclusivités ne font pas toujours grimper directement les ventes de consoles, surtout lorsqu’il s’agit d’exclusivités temporaires.